LuccaCG Assistant diventa 365
(Adnkronos) - Notizie, aggiornamenti e contenuti esclusivi dal mondo di Lucca Comics & Games, sempre a portata di mano. L’app si trasforma insieme a voi: profili personalizzabili, esperienze su misura e un design che cambierà veste nei momenti speciali. E soprattutto la nuova app coprirà non solo i giorni del festival, ma tutte le attività organizzate e promosse da Lucca Comics & Games 365 giorni all'anno. Presto tutti i dettagli sulla nuova edizione saranno a portata di tap direttamente sull’app. Scaricala o aggiorna la tua versione e porta sempre con te l’universo di Lucca Comics & Games.
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Torino capitale dell'innovazione: al via il Festival AI & VR Multiverse World
(Adnkronos) - La città di Torino si conferma un polo di eccellenza tecnologica con l'inaugurazione della IV edizione dell’AI & VR Festival Multiverse World. Promosso da ANGI – Associazione Nazionale Giovani Innovatori, l'evento biennale prende il via questa sera con una cerimonia d'apertura nella cornice istituzionale della Mole Antonelliana, simbolo di cultura e innovazione. Il Festival, realizzato con il supporto di partner di primo piano come il Parlamento Europeo e Rai Cinema, e sostenuto da Compagnia di San Paolo, CRT e ANFIR, si configura come un appuntamento strategico per l'Italia, focalizzato sulle frontiere dell'Intelligenza Artificiale (AI) e della Realtà Virtuale (VR).La manifestazione mira a stimolare il dibattito tra i diversi attori del sistema-Paese. Gabriele Ferrieri, Presidente ANGI, ha delineato gli obiettivi centrali del Festival: “L’AI & VR Festival rappresenta un momento di confronto cruciale tra istituzioni, imprese e mondo accademico per promuovere un’innovazione responsabile e sostenibile. Vogliamo ispirare talenti, startup e imprese a cogliere le opportunità offerte da AI e VR, contribuendo alla competitività dell’Italia.” L'apertura ha visto la partecipazione di figure chiave del panorama istituzionale e accademico, tra cui il Direttore del Museo Nazionale del Cinema Carlo Chatrian, il Prorettore del Politecnico di Torino Elena Maria Baralis e rappresentanti della Camera dei Deputati, della Regione Piemonte e del Comune di Torino. Focus e protagonisti della seconda Giornata La seconda giornata del Festival, martedì 14 ottobre, sarà interamente dedicata a panel, workshop e sessioni interattive. I lavori si concentreranno sulle applicazioni pratiche di AI e VR in settori nevralgici, quali Industria 4.0, cybersecurity, educazione e intrattenimento. Tra i protagonisti della giornata, un parterre d’eccezione: Andrea Tronzano, Assessore al Bilancio, Finanze, Programmazione economica, Sviluppo delle attività produttive e Internazionalizzazione, Regione Piemonte; Riccardo Di Stefano, Delegato nazionale Confindustria Open Innovation, già Presidente nazionale Gruppo Giovani; Gilberto Pichetto Fratin, Ministro dell’Ambiente e della Sicurezza energetica dell’Italia; Giancarlo Rocchietti, Presidente del Club degli Investitori; Antonio Maria Tambato, Direttore della Direzione Innovazione e transizione digitale, Agenzia per l’Italia Digitale; Min. Plen. Fabrizio Lobasso, VDG DGSP - MAECI; Stefano d’Albora, Group Innovation Head di Ferrovie dello Stato; Elena Previtera, Senior Partner e membro del Consiglio di Amministrazione, Reply; Giovanni Russo, Head of AI, Data & Hyperautomation, Gruppo Lutech; Clemente Fuggini, Head of Infrastructure & Mobility Research & Innovation, RINA; Pierguido Iezzi, Strategic Director, Maticmind S.p.a; Stefano Ronconi, Director of Data Intelligence, Wurth Italia; Igor Marcolongo, Head of Business Evolution, Tinexta InfoCert; Davide Scatto, Head of Cybersecurity Advisory Services, Tinexta Cyber; Michele Osella, Head of Innovation, Fondazione Compagnia di San Paolo; Agostino Sperandeo, Capo Divisione Strategia, Agenzia per la Cybersicurezza Nazionale; Assunta Esposito, Dirigente del Centro Operativo per la sicurezza cibernetica di Torino, Primo Dirigente della Polizia di Stato; Claudia Trivillino, Public Policy Manager, Italy and Greece, Meta; Silvia Ronchiadin, Head of Artificial Intelligence Lab, Intesa Sanpaolo Innovation Center; Laura Li Puma, Responsabile di Applied Research & Innovation Hubs, Intesa Sanpaolo Innovation Center; Alessandro Morelli, Sottosegretario alla Presidenza del Consiglio con delega al CIPE; Matteo Musso, Media Relations MILANO CORTINA 2026; Nicolas Nati, CEO Akka Italy; Gian Luca Comandini, ForbesU30, TEDx Speaker, Professor, Blockchain Expert; Laura Morgagni, Direttore Generale Fondazione Piemonte Innova; Fiorenza Succu, Chief Evangelist di AI4Industry; Matteo Pessione, Attività Istituzionale Fondazione CRT e Coordinatore OGR Tech; Carlo Rodomonti, Head of Marketing & Innovation, Rai Cinema; Daniele Lombardo, Group Marketing, Institutional Relations and Communication Director, TeamSystem. Patrocini: Agid, ESA, Enea, Regione Piemonte, Comune di Torino, Federmanager, Invitalia, Fondazione Piemonte Innova, Anitec-Assinform, Assintel, Unione Editori e Creators Digitali di Anica.
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Dazi, Girardi (Anie), "Al momento no effetti su export tecnologie elettrotecniche ed elettroniche, crescita non frena"
(Adnkronos) - I dazi lanciati dal presidente Usa Donald Trump non frenano, almeno per il momento, la crescita dell'export di tecnologie elettrotecniche ed elettroniche da parte delle imprese italiane. E' quanto emerge dall'intervista di Adnkronos/Labitalia a Filippo Girardi, presidente Federazione Anie Confindustria. Come stanno impattando i dazi Usa sull’export italiano di tecnologie elettrotecniche ed elettroniche e quindi sul vostro settore di competenza? L'industria delle tecnologie elettrotecniche ed elettroniche non sembra avere risentito finora dei dazi Usa: nei primi 6 mesi del 2025 l'export italiano verso gli Usa è cresciuto di circa 12 punti percentuali rispetto al corrispondente periodo del 2024. Questa crescita fa seguito ad un quinquennio 2020-2024 con incrementi medi annui del 16% circa. A quanto è ammontato nel 2024 l'export e qual è l'andamento per questa prima parte del 2025? Nel 2024 le esportazioni italiane di elettrotecnica ed elettronica si sono attestate sui 27 miliardi di euro. Nella prima metà del 2025 si è registrato un indebolimento della dinamica esportativa, con un trend tendenziale negativo di circa tre punti percentuali. Si tratta di una fase di raffreddamento fisiologico, dopo anni di espansione sostenuta, che riflette anche il contesto di maggiore incertezza sui mercati globali e il rallentamento della domanda sui principali mercati di destinazione.
Quali sono i prodotti che stanno soffrendo di più e che riscontrando un maggiore calo di export?
All’interno del settore si osservano alcune differenze tra comparti nelle dinamiche esportative. Nel primo semestre dell’anno, nel confronto con il corrispondente periodo del 2024, si registrano delle flessioni più ampie per le tecnologie che si rivolgono al mercato delle infrastrutture di trasporto e alla generazione di energia elettrica da fonti tradizionali. Per l’Elettronica è la componentistica a mostrare maggiore sofferenza. Ci sono distretti in particolare difficoltà e quali? L’industria elettrotecnica ed elettronica non vede una presenza prevalente nel nostro Paese in veri e propri distretti produttivi. Tuttavia, la distribuzione delle imprese sul territorio nazionale evidenzia una maggiore concentrazione di unità produttive nelle regioni settentrionali, che sono poi quelle che, in questa fase, stanno mostrando i segnali di maggiore sofferenza. Con più dettaglio, le analisi ci mostrano che nel primo semestre del 2025 i maggiori cali tendenziali dell’export di elettrotecnica ed elettronica si registrano in Lombardia (-516 milioni di euro rispetto al primo semestre 2024), Trentino-Alto Adige (-306 milioni) e Friuli-Venezia Giulia (-242 milioni), territori fortemente orientati all’export e, quindi, più esposti al rallentamento della domanda internazionale. Come stanno reagendo le aziende? Le imprese di Anie stanno dimostrando una forte capacità di adattamento. Nonostante il quadro globale incerto, le tensioni legate ai dazi e il rallentamento di alcuni mercati, la crescita del settore resta sostenuta dai grandi processi di transizione in corso, energetica e digitale, che stanno generando una domanda strutturale di tecnologie avanzate. Gli investimenti in innovazione continuano ad essere i principali motori della competitività delle nostre imprese, che stanno rispondendo alle difficoltà globali puntando su efficienza, qualità e soluzioni ad alto contenuto tecnologico. Le aziende stanno cercando mercati alternativi? La diversificazione dei mercati rappresenta da sempre una leva strategica per le imprese del settore che, anche in un contesto complesso come quello attuale, mantengono alta l’attenzione verso nuove opportunità di sviluppo ed espansione. Le aziende del comparto hanno storicamente una forte vocazione internazionale e continuano a guardare con interesse a nuove aree di crescita, come il Medio Oriente, l’Asia e l’America Latina, dove si stanno sviluppando importanti programmi di investimento in infrastrutture energetiche, industriali e di mobilità sostenibile. In questo percorso, risultano ancora più strategiche le attività di promozione e di supporto all’internazionalizzazione che la Federazione porta avanti per accompagnare le imprese nella ricerca di nuove opportunità e nel consolidamento della loro presenza globale. (di Fabio Paluccio)
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AI e tessuti: riconoscimento vocale al 97.5% con A-Textile
(Adnkronos) - Una nuova ricerca suggerisce che l'Intelligenza Artificiale (AI) può potenziare le industrie tradizionali, e viceversa, attraverso l'innovazione intersettoriale. Un esempio lampante è stato pubblicato questa settimana su Science Advances, dove un team di ricercatori guidati dalla Soochow University ha presentato un tessuto rivoluzionario che promette di integrare gli assistenti AI direttamente nei nostri abiti. Il breakthrough scientifico è incentrato su un tessuto acustico triboelettrico, denominato A-Textile. A differenza dei dispositivi acustici convenzionali, spesso rigidi e ingombranti, questo tessuto è caratterizzato da estrema morbidezza, flessibilità e lavabilità, e ha la capacità di amplificare le cariche elettrostatiche naturali generate dai movimenti del tessuto durante la parola. Per raggiungere l'elevata sensibilità necessaria al riconoscimento vocale, i ricercatori hanno potenziato l'effetto triboelettrico intrinseco nel tessuto. Hanno creato una struttura multistrato che include un rivestimento composito di nanofiori di solfuro di stagno 3D incorporati in gomma siliconica, in combinazione con un tessuto carbonizzato simile alla grafite. Questo approccio innovativo ha permesso all'AI-Textile, leggero e lavabile, di raggiungere un'accuratezza nel riconoscimento vocale fino al 97.5%, un risultato che apre nuove frontiere per il controllo remoto degli elettrodomestici. I ricercatori hanno subito dimostrato l'applicazione pratica del tessuto nel controllo wireless di dispositivi per la smart home. L'A-Textile è stato utilizzato per azionare e spegnere con semplici comandi vocali elettrodomestici come un condizionatore d'aria e una lampada. La tecnologia ha inoltre dimostrato di poter accedere con successo a servizi cloud-based. Attraverso i comandi vocali captati dal tessuto, gli utenti sono stati in grado di operare applicazioni su smartphone, come Google Maps per la navigazione, e interagire con ChatGPT, chiedendo ricette per cocktail o la creazione di itinerari di viaggio. Il risultato non è solo un avanzamento nel campo dei materiali, ma rappresenta una promessa: "trasformare i capi di abbigliamento in assistenti AI intuitivi e sempre accessibili". Il successo dimostra in modo tangibile come "l'AI può potenziare le industrie tradizionali, mentre le tecnologie tradizionali possono, a loro volta, far progredire l'AI".
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V Max Play e SnapBeat: La Rivoluzione del Cinema Portatile per l'Avventura
(Adnkronos) - L'intrattenimento sembra non essere più confinato al solo salotto. Grazie alla combinazione dello smartphone Doogee con proiettore V Max Play e dell'altoparlante Bluetooth magnetico SnapBeat, l'esperienza del grande schermo diventa portatile, trasformando qualsiasi luogo, da un campeggio sotto le stelle a un raduno in giardino, in un cinema personale. Insieme, questi due dispositivi offrono una soluzione audiovisiva potente e progettata per l'avventura. Il V Max Play è progettato per resistere. Il suo design, "ispirato ai caccia," combina pannelli in lega di alluminio, bordi corazzati e cuciture antiscivolo per la massima protezione. È impermeabile, resistente alla polvere e pronto per qualsiasi ambiente selvaggio. Lo speaker SnapBeat aggiunge portabilità e stile. Piccolo ma potente, presenta un corpo semisferico, una griglia a nido d'ape e una base magnetica. Un moschettone metallico permette di appenderlo a zaini o tende, mentre il supporto magnetico lo aggancia saldamente al V Max Play o a qualsiasi superficie metallica. La vera forza della combinazione risiede nella fusione tra immagine e suono. Il proiettore integrato del V Max Play trasforma qualsiasi superficie in un display di grande formato, dando vita a film, eventi sportivi o presentazioni con vivida chiarezza. Abbinato allo speaker SnapBeat, l'esperienza si eleva a un livello superiore. L'audio potente e immersivo dello speaker completa l'ampia proiezione, garantendo che ogni scena sia accompagnata da un suono ricco e dinamico. Il risultato è un vero cinema mobile, un pacchetto audiovisivo completo che si adatta a uno zaino ma è in grado di trasformare qualsiasi ambiente in un teatro. L'edizione V Max Play VIP Edition, che include lo speaker SnapBeat e il supporto per proiettore, è disponibile in pre-ordine sul sito ufficiale di DOOGEE e su Amazon con il codice T56VXZHX.
La base magnetica dello SnapBeat si aggancia saldamente al retro del V Max Play, trasformandolo in un pratico supporto per guardare film o partecipare a videochiamate a mani libere. Questo design intelligente dimostra un'attenzione all'uso reale, eliminando la necessità di accessori extra.
Entrambi i dispositivi condividono una filosofia di design rugged, essenziale per l'equipaggiamento da esterno. Lo SnapBeat vanta una resistenza all'acqua IPX6 e una protezione da cadute da 1,5 metri. La durata della batteria è un altro punto di forza: la batteria ad alta capacità del V Max Play e la gestione efficiente dell'energia di SnapBeat garantiscono ore di riproduzione continua. Questa visione del nuovo dispositivo Doogee per il futuro dell'intrattenimento è chiara: "libero, immersivo e costruito per una vita oltre le quattro mura". Nessun cavo ingombrante, nessuna attrezzatura pesante, solo tecnologia potente che si adatta allo stile di vita moderno.
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Little Nightmares III, doppio incubo
(Adnkronos) - Little Nightmares III non è il solito horror fatto di sangue e urla. È un viaggio inquietante e malinconico, un racconto per adulti e bambini cresciuti, dove la paura nasce dal senso di smarrimento più che dall’orrore visivo. E, come sempre nella serie, dietro i mostri si nasconde qualcosa di profondamente umano. Protagonisti sono Low e Alone, due bambini che cercano disperatamente la via di casa. Intrappolati in un mondo distorto popolato da creature impossibili, i due attraversano deserti abbandonati, fabbriche di caramelle in rovina e luna park allucinati, saltando di dimensione in dimensione attraverso specchi-magici. Nessuna voce, nessuna parola: tutto è raccontato con gesti, sguardi e piccoli movimenti. L’assenza di HUD o cutscene prolisse lascia spazio a un’esperienza visiva pura. Lo schermo diventa racconto, e ogni luce, ogni ombra, ogni rumore di fondo contribuisce a un’atmosfera da fiaba nera, più vicina a film d'animazione come Coraline che a un horror tradizionale. È un tipo di paura che resta sottopelle, discreta ma persistente. La novità più grande è il gioco in cooperativa. Little Nightmares III è pensato per essere vissuto in due, con i giocatori che devono collaborare per superare puzzle ambientali e fuggire dai mostri. Peccato che l’idea non sia sfruttata fino in fondo: niente co-op locale, solo online tramite pass, per cui non è necessario avere due copie del gioco. Una scelta discutibile per un titolo che parla di legame e vicinanza, e che avrebbe avuto un impatto emotivo ancora maggiore se giocato fianco a fianco. Chi gioca da solo può contare sull’IA dell’altro personaggio, abbastanza affidabile ma non infallibile. In alcune sezioni l’alleato digitale resta bloccato o si comporta in modo imprevedibile, costringendo a ripetere parti del livello. Una limitazione che pesa soprattutto considerando che non è possibile cambiare personaggio una volta iniziata l’avventura. Quando tutto funziona, però, Little Nightmares III regala momenti intensi. I puzzle cooperativi sono semplici ma ben congegnati, e i segmenti stealth, veri marchi di fabbrica della serie, mettono alla prova la coordinazione e la fiducia reciproca. L’unico modo per comunicare è un sussurro, che serve a richiamare l’attenzione dell’altro, ma che se abusato rischia di attirare anche qualcosa di molto meno amichevole. L’oscurità e la telecamera fissa a volte complicano la lettura della scena: può capitare di non distinguere un oggetto interattivo da uno di sfondo, o di non capire dove si trova esattamente il proprio personaggio. Fortunatamente, le opzioni di accessibilità permettono di evidenziare elementi utili, rendendo l’esperienza più fluida anche per i giocatori più giovani o con difficoltà visive. Supermassive Games dimostra di aver compreso l’anima di Little Nightmares e dà onore all'eredità dello sviluppatore precedente, Tarsier Studios: non serve il sangue per inquietare, basta la suggestione. L’atmosfera è curata nei minimi dettagli, e i mondi attraversati – deserti di sabbia e giocattoli, fabbriche caramellate, circhi in rovina – sono un piccolo capolavoro di design onirico. In poche ore il gioco costruisce un legame forte tra i protagonisti, lasciando nel giocatore quella sensazione dolceamara che solo certe storie sanno dare. Anche se non si può condividere lo stesso schermo, Little Nightmares III resta un’esperienza da vivere in due. È un racconto di paura e amicizia, di smarrimento e coraggio, che conferma ancora una volta la serie come una delle più raffinate e sensibili del panorama horror contemporaneo.
Formato: Switch, Switch 2, PS4, PS5 (versione testata), Xbox Series, PC Editore: Bandai Namco Sviluppatore: Supermassive Games Voto: 8
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Shopping di fine anno: acquisti multicanale per gli italiani, spesa media di 227€
(Adnkronos) - Adyen, piattaforma tecnologico finanziaria, ha presentato una nuova indagine sulle abitudini di spesa degli italiani nel periodo ottobre-dicembre. La ricerca, condotta in collaborazione con OnePoll, rivela che la spesa media prevista è di 227€ a persona, destinata a una vasta gamma di articoli, esperienze, viaggi e regali. Dall'analisi emergono tendenze significative che delineano un consumatore sempre più esigente, che si muove fluidamente tra il digitale e il fisico, con aspettative precise in materia di pagamenti, resi e persino responsabilità sociale. L'indagine evidenzia una netta preferenza per un approccio multicanale: un italiano su tre prevede di suddividere in modo equilibrato i propri acquisti tra online e negozio fisico. Questo comportamento sottolinea l'importanza per i merchant di offrire pagamenti performanti e senza frizioni su tutti i fronti. Le preferenze in materia di pagamento si mantengono coerenti tra i due canali. La carta di credito/debito si conferma il metodo più utilizzato, con il 60% delle preferenze online e il 59% in-store. Seguono le app di pagamento (scelte dal 37% per l'online e dal 24% in negozio) e i digital wallet (15% e 13% rispettivamente). La flessibilità è cruciale: il 48% degli intervistati abbandonerebbe l'acquisto se non potesse utilizzare il metodo di pagamento desiderato. Per chi acquista online, i fattori più importanti sono la possibilità di scegliere tra più metodi di pagamento (36%), la rapidità della transazione (27%) e l'assenza di reindirizzamenti a siti esterni (25%). La sicurezza è un dato acquisito: l'82% degli italiani dichiara di sentirsi sicuro nell'effettuare acquisti digitali, aspettandosi standard elevati dai venditori. Anche l'esperienza post-vendita gioca un ruolo fondamentale. La facilità nei resi è indicata come l'aspetto più importante per il 42% dei consumatori che acquistano in negozio, con una richiesta che cresce con l'età (dal 27% tra i 18-24 anni al 47% per gli over 65). I consumatori desiderano flessibilità, come la possibilità di restituire articoli in punti vendita diversi della stessa insegna. Parallelamente, i programmi fedeltà devono evolvere: il 27% degli italiani (percentuale che sale al 39% tra i 25-34enni) considera importante accumulare punti automaticamente senza dover utilizzare una carta fisica, evidenziando il desiderio di essere riconosciuti e premiati in modo diretto e immediato. Un dato sorprendente riguarda il valore sociale che può assumere il momento del pagamento. Secondo l'indagine, il 62% degli italiani si dichiara interessato a effettuare una donazione direttamente al checkout, senza interrompere il processo d'acquisto. L'interesse è maggiore tra le fasce più giovani, con picchi del 68% tra i 18-24 anni e del 69% tra i 25-34 anni. Questo evidenzia un'opportunità per i merchant di coinvolgere i clienti in iniziative solidali, rafforzando il legame con il brand.
Gabriele Bellezze, Country Manager di Adyen Italia, ha commentato i risultati: "I dati raccolti raccontano, quindi, una stagione degli acquisti che sembra essere fatta non solo di offerte e regali, ma di scelte consapevoli e nuove aspettative: pagare diventa esperienza, relazione e anche occasione di responsabilità sociale". Bellezze ha concluso sottolineando che "in questo scenario, il checkout evolve e si arricchisce di nuove funzioni, segnando una trasformazione concreta nel modo in cui i merchant si possono relazionare con i consumatori italiani".
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Aurora e Ludovica: il fenomeno web sbarca nei teatri italiani
(Adnkronos) - Un autentico fenomeno nazionale e non solo sta per trasferire la propria energia dalla rete ai palcoscenici dal vivo. Aurora e Ludovica, le sorelle star del Web, hanno annunciato il loro attesissimo "AURORA e LUDOVICA IN TOUR LIVE", una serie di spettacoli emozionanti e coinvolgenti che prenderanno il via a partire dal 7 dicembre nei teatri più importanti d'Italia. L'attesa è massima per le due creator, i cui numeri parlano di un successo schiacciante: la loro presenza è un fenomeno con "oltre un miliardo di visualizzazioni su YouTube, più di un milione di iscritti, milioni di like su TikTok e un grande seguito anche sugli altri social". Il loro appeal supera i confini del web entertainment, estendendosi all'editoria, dove i loro libri sono stati in vetta alle classifiche, e al panorama musicale, con un primo album discografico sul podio della classifica ufficiale musicale. Musica, Valori e L'Energia per non Arrendersi Mai Lo show, prodotto da AD Management, Dimensione Eventi e Alhena Entertainment, promette di essere un'occasione unica per vedere dal vivo le due sorelle che hanno conquistato milioni di fan grazie ai loro messaggi positivi e alla capacità di trasmettere "valori fondamentali come l'amore, l'amicizia e il rispetto". Il loro impegno è notorio, schierate "dalla parte dei più fragili, nella lotta al bullismo, con il loro motto 'non ci arrendiamo mai'."
L'energia e l'entusiasmo si riflettono nelle parole delle protagoniste: "Non vediamo l’ora di partire con questo super Tour Live e abbracciare tutti i nostri meravigliosi fan Unicornini!". Hanno inoltre anticipato che "Ogni concerto sarà una grande festa piena di sorrisi, energia e tante sorprese… perché la cosa più bella è emozionarci tutti insieme, come una grande famiglia!". Il Tour Live toccherà molte regioni italiane, concentrandosi nei mesi di dicembre, gennaio, febbraio e primavera. Le tappe confermate sono: Sicilia: 7 dicembre a Catania Campania: 20 dicembre a Napoli Lazio: 5 gennaio a Roma Piemonte: 28 febbraio a Torino Lombardia: 14 febbraio a Cremona, 12 aprile a Varese e 9 maggio a Milano Toscana: 16 maggio a Montecatini I biglietti per lo spettacolo, che si annuncia già "emozionante, coinvolgente e indimenticabile," sono disponibili per l'acquisto su Ticketone: https://www.ticketone.it/artist/aurora-ludovica/
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4x4 Fest, ripartenza con successo per il Salone dell'Off-Road
(Adnkronos) - Carrara, 12 ott. - E' stata una 'ripartenza felice' - dopo una pausa forzata - quella della 21ª edizione del 4x4 Fest – Salone Internazionale dell’Off-Road e Outdoor, che dal 10 al 12 ottobre ha rianimato il polo fieristico di Marina di Carrara, richiamando appassionati, professionisti, famiglie da tutta Italia e anche dall’estero. La manifestazione si è confermata come l’evento internazionale che permette agli amanti del fuoristrada di vivere un’esperienza completa, tra percorsi emozionanti, test drive , tour e una ricca area espositiva. Oltre 150 aziende su più di 60 stand hanno popolato i padiglioni, portando a Marina di Carrara il meglio del mondo off-road, outdoor, accessori, attrezzature, veicoli speciali, viaggi e tecnologie. L'area espositiva ha catalizzato l'attenzione degli appassionati, offrendo una vetrina completa sulle ultime novità del settore: dal nuovo Toyota Land Cruiser 250 alla robusta Jeep Wrangler Rubicon, passando per le anteprime K2 Off Road Edition, K3 e EMC 212 senza dimenticare l'apprezzato Grenadier e l'intera gamma dei performanti pickup Foton, protagonisti anche nelle aree test. Nelle aree esterne, successo per gli eventi sulla spiaggia Sand Emotion e Beach Fun a cura di Sarzana Fuoristrada mentre sulle tre piste adiacenti ai padiglioni, curate da ASI Fuoristrada, sono state ospitate le prove dei nuovi fuoristrada, mentre il percorso velocità e l'area trial sono stati teatro di show spettacolari, con le esibizioni dei prototipi da fuoristrada estremo. Ottima accoglienza anche i Tour delle Cave di Marmo, con quattro partenze giornaliere, su tre bacini spettacolari, tra storia, natura e sapori locali – senza dimenticare l’apprezzata degustazione del lardo di Colonnata. Gli espositori hanno apprezzato - si spiega in una nota - un format collaudato che ha saputo rinnovarsi con nuove esperienze, spazi di condivisione e l’aperitivo a bordo pista. Soddisfatti per l'affluenza di espositori e pubblico gli organizzatori sono già proiettati verso l'edizione successiva - in programma dal 9 all’11 ottobre 2026 - per la quale è previsto un ampliamento dell’area espositiva e una riorganizzazione dei due format chiave: il Sand Emotion e il Tour delle Cave.
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Turismo, Buonpensiere (Glamour): "Puntare oggi sui giovani per restare appetibili domani"
(Adnkronos) - "Sicuramente la Generazione Z non può essere trascurata. Nonostante quello che potrebbe pensare la maggior parte delle persone, i giovani non si organizzano solo in maniera autonoma, comunicano sicuramente attraverso i social ma poi hanno anche il piacere, soprattutto su certe destinazioni, di rivolgersi alla rete delle agenzie, che sono il nostro partner. Lavorare sulla Generazione giovani vuol dire lavorare con uno spettro verso il futuro e per noi significa essere pronti fin da ora a essere interessanti, appetibili, a fornire ciò che riusciamo a capire che i giovani cercano, sicuramente un discorso molto esperienziale, cose particolari". Ad affermarlo Luca Buonpensiere, titolare di Glamour, Tour operator che da circa 30 anni propone viaggi 'tailor made', su misura, in tutto il mondo a cominciare dalle destinazioni più iconiche. "I giovani hanno comunque bisogno di un consiglio conclusivo su quello che magari già da soli in maniera autonoma hanno cercato e hanno visto. Siamo convinti che quelli che sono i giovani oggi potranno essere poi i nostri clienti consolidati di domani, che avranno anche una spending superiore e si affideranno sempre di più alla nostra consulenza", sottolinea. Dai viaggi alla scoperta di culture diverse, a quelli tematici per soddisfare passioni e curiosità, ai viaggi di nozze indimenticabili o per famiglie con bambini, fino ai tour con guida: per Glamour Tour operator ogni vacanza è un’avventura curata nei minimi particolari, secondo uno standard sofisticato. E i risultati premiano questa strategia. "E' un periodo in cui è certamente difficile lavorare su dati a confronto con periodi precedenti, perché talvolta il mercato è molto irregolare e sembra muoversi in maniera irrazionale. Noi siamo soddisfatti perché abbiamo avuto una crescita sostanziosa, pari al 30% fino all'estate e per l'estate pari a un +25%. Una crescita che continua a sostenerci nel nostro proposito e nel nostro indirizzo, in un mercato dove alcuni nostri competitor hanno lamentato cali", spiega. "In questa irregolarità di mercato - prosegue Buonpensiere - ci sono momenti in cui, stranamente per quelle che sono le tendenze del trade italiano, c'è una spinta nelle conferme con largo anticipo, cosa che noi ci auguriamo sia una costante ma normalmente non lo è per questo mercato. Così abbiamo già una serie di conferme per il 2026 e addirittura per l'estate. Il Capodanno sta funzionando, su alcune destinazioni in questo momento è ancora un po' timido ma non ci preoccupa proprio perché il mercato italiano non è caratterizzato normalmente da una prenotazione molto anticipata e i giochi sono aperti fino a metà novembre". Quanto alle mete più gettonate il titolare di Glamour sottolinea: "Sicuramente le destinazioni calde sono quelle che, come sempre, possono avere un'appetibilità maggiore quando da noi diventa freddo. Poi destinazioni come New York, le destinazioni che offrono cultura ed esperienza, tipo anche il Giappone, o anche l'Africa; ci aspettiamo poi per una programmazione molto spinta per l'Oceano Indiano, quindi Maldive, Seychelles, Mauritius, Zanzibar, che arriverà più avanti". Il sito web di Glamour Tour Operator (www.glamourviaggi.it) è una vera fonte di ispirazione: organizzato secondo offerte segnalate come copertine di magazine patinati, presenta i viaggi con l’appeal dell’esperienza.
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