Moriani (Var Group): "Ia entrerà nel lavoro integrandosi con intelligenza umana e organizzativa"

(Adnkronos) - Si chiude oggi a Rimini Zing, l’evento organizzato da Var Group che ha portato a Rimini quasi 3000 persone provenienti da aziende di ogni settore, ospiti internazionali e uno straordinario robot umanoide, Ameca, con capacità di riconoscimento facciale, comprensione del linguaggio naturale e telepresenza, uno strumento per testare e sviluppare nuove applicazioni di intelligenza artificiale. In un'intervista all'Adnkronos/Labitalia Francesca Moriani, ceo di Var Group e autrice di Braveship, il coraggio di innovare, ha spiegato come l’Ia entra e potrà entrare nel mondo del lavoro, integrandosi con l’intelligenza umana ed organizzativa.  "Ameca - afferma - si è presentata come il robot umanoide più avanzato al mondo, in grado di analizzare e mettere in correlazione migliaia di dati in un secondo, parlare molte lingue, disponibile 24 ore su 24 e che non ha nemmeno bisogno della pausa caffè. Ecco, la prima riflessione che mi sono portata a casa è proprio questa. Nel mondo delle aziende e delle relazioni che si creano sul lavoro la pausa caffè in realtà è il nostro spazio strategico. E' lì che un commento informale si trasforma in un'idea geniale. E' il momento in cui costruiamo le relazioni e ci connettiamo".  "L’Intelligenza artificiale nelle aziende - sottolinea - è ancora molto poco utilizzata e solo per attività estremamente semplici. Le facciamo scrivere mail, fare report. Tutto bellissimo, ma non è certo questo che cambia radicalmente le cose. Quando entrerà in maniera integrata all’interno degli assetti organizzativi allora sì che si avrà quella che già adesso si appare come una rivoluzione sebbene solo potenziale. Lo ha detto benissimo Alec Ross durante la prima plenaria: 'i pessimisti piangono nel loro caffè e si lamentano di un mondo immaginato, realizzato e gestito dagli ottimisti'. Ecco, noi vogliamo essere ottimisti e continuare a pensare a come integrare l’Ia nei processi aziendali, immaginando anche nuove forme di organizzazione".  "Ci sono davanti praterie. Sta a noi definire le linee strategiche e Zing è nato per creare un confronto aperto su questi temi, per ispirare le persone con nuove idee, non solo per capire lo status quo ma anche per definire cosa possiamo fare noi- all’evento c’erano più di 800 persone tra imprenditori e manager di aziende di ogni settore e dimensione- per indirizzare nel modo corretto non solo lo sviluppo dell’Ia ma anche la sua integrazione nel mercato del lavoro", osserva. Per Francesca Moriani "l’Ia può potenziare le persone. Mentre si occupa di attività ripetitive, dei report e della gestione dei processi noiosi, ma anche di predire rischi e guidare macchine agricole, le persone avranno più tempo per fare ciò che l’intelligenza artificiale non potrà mai fare dove servono ad esempio creatività e conoscenza del contesto, istinto. L’Ia è programmata per evitare gli errori, utilizza un codice che si basa sulla logica, non sull'istinto. Ecco perché la leadership rimarrà sempre umana. Gli esseri umani hanno una capacità straordinaria: giustificare un errore come 'visione retroattiva', l’Ia lo segnala come una deviazione dalla norma. Non accettata". "Il tema centrale di Zing - spiega - è l’integrazione tra 'intelligenza umana, artificiale e organizzativa'. Significa smettere di vedere l’Ia come un’entità separata e cominciare a progettare sistemi in cui tre tipi di intelligenza dialogano e si completano. Nella pratica questo significa diversi interventi concreti: ridisegnare i processi decisionali perché i risultati prodotti dall’Ia vengano integrati nelle decisioni umane, non solo consegnati come report. Bisogna creare ruoli ibridi - ad esempio data translator o Ia product manager - che traducano output tecnici in azioni di business e stabilire feedback loop in cui i comportamenti umani influenzano il modello e il modello, così da farlo migliorare". "Un altro esempio - aggiunge - nelle operations, l’Ia può suggerire riassetti di schedule o ordini; ma è la persona a valutare vincoli relazionali, negoziazioni con fornitori o priorità strategiche. L’organizzazione deve prevedere chi prende quella decisione e come il sistema apprende dalle sue scelte. Senza questo livello di integrazione, l’Ia resta un fornitore di insight non utilizzati". Alla domanda 'cosa serve davvero alle aziende oggi: più pianificazione rigorosa o più coraggio e sperimentazione', Francesca Moriani risponde: "E’ come chiedere ad un bambino a chi vuol più bene alla mamma o al papà. Servono entrambe le cose, ma dato che siamo di fronte a un cambiamento radicale, il primo passo è creare spazio per sperimentare con coraggio. Il coraggio serve per iniziare sperimentazioni rapide, dobbiamo essere pronti ad accettare che alcune falliranno, dobbiamo imparare velocemente e adattare. La sperimentazione ci dà conoscenza pratica; ci permette di capire davvero quali processi vanno ripensati e quali casi d’uso portano valore reale". "Detto questo - conclude - la sperimentazione va fatta in modo intelligente: non è anarchia. Serve rigore nel misurare i risultati dei proof-of-concept, metriche chiare e governance. E soprattutto avere pazienza: non tutto diventerà subito evidente in termini di Roi monetario; però l’adattamento continuo e la costruzione di competenze sono investimenti strategici". 
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Inaugurate a Palazzo Guinigi le prime mostre

(Adnkronos) - Esplorare universi narrativi, da un’immersione nelle più emozionanti atmosfere western fino ad avventure fantascientifiche che evocano bui periodi storici, passando per corpi che si trasformano nelle loro differenti bellezze, omaggi artistici, scoperta delle radici di giochi rivoluzionari e personaggi che hanno cambiato l’immaginario collettivo di intere generazioni. È questo l’obiettivo delle mostre di Lucca Comics & Games di questa edizione, capaci ancora una volta di accompagnare il pubblico in un viaggio straordinario e irripetibile, tra centinaia di tavole originali e pezzi unici, per una serie di mostre che non hanno eguali nel mondo. Con l’inaugurazione delle prime mostre di Palazzo Guinigi avvenuta sabato 18 ottobre, si apre ufficialmente il primo capitolo di Lucca Comics & Games: fino al 2 novembre il pubblico potrà ammirare liberamente alcune delle più importanti opere di artisti e artiste che, a partire dallo scorso secolo, hanno segnato per sempre il mondo della Nona Arte e del gioco. Queste le prime cinque mostre che hanno aperto il 18 ottobre (per ulteriori dettagli, visita la pagina relativa): ¡HOLA, TEX! – La più grande icona del fumetto italiano nell’interpretazione dei Maestri ispanici. A cura di Riccardo Moni e Mauro Uzzeo. GRAZIA LA PADULA: DISEGNARE L’INAFFERRABILE – A cura di Mara Famularo. KEVIN EASTMAN: A TWISTED RONIN NINJA – A cura di Giovanni Russo. L’ETERNAUTA: OLTRE LO SPAZIO E IL TEMPO – A cura di Pier Luigi Gaspa. FORGING THE MYTH: ART & ARTIFACTS FROM THE WORKSHOP – A cura di Luca Bitonte, Roberto Di Meglio e Karl Kopinski. Dopo questo evento, che ha visto tra i suoi protagonisti una delle artiste in mostra, Grazia La Padula, le esposizioni saranno visitabili dal 19 al 28 ottobre a ingresso libero (da martedì a sabato ore 15-19, domenica ore 10-13 / 15-19; chiuso il lunedì). Dal 29 ottobre al 2 novembre l’accesso sarà libero, con accesso prioritario per i possessori di un biglietto di ingresso del festival valido (ore 9.00 – 19.00). Anche quest’anno i visitatori e le visitatrici potranno approfondire le voci e le visioni degli artisti e delle artiste in mostra, raccontate nel volume Lucca Comics & Games 2025, French Kiss, artbook delle mostre (Lucca Crea Edizioni) disponibile in esclusiva nel bookshop delle mostre e, in seguito, nelle librerie e negli store online. 
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I talk su prenotazione

(Adnkronos) - Anche quest’anno quasi l’intero programma di Lucca Comics & Games si conferma a ingresso libero, per partecipare agli eventi basterà presentarsi muniti di biglietto – e braccialetto – valido per quel giorno.  Solamente alcuni, pochissimi, talk avranno un accesso regolato attraverso un sistema di prenotazione tramite il sito Eventbrite e sommata al ritiro di un voucher: in questo modo il festival potrà gestire nel migliore dei modi i grandi incontri, garantendo comunque a tutti i prenotati l’ingresso gratuito. Per prenotarsi agli eventi sarà sufficiente collegarsi alla pagina Eventbrite di Lucca Comics & Games nel giorno e nell’orario specificato dal calendario delle prenotazioni, e seguire le istruzioni per la registrazione. Ogni utente potrà prenotare un unico posto; non saranno considerate valide più prenotazioni provenienti dallo stesso indirizzo email o dal medesimo account Eventbrite. Se in possesso di una prenotazione Eventbrite valida, sarà sufficiente recarsi al punto di ritiro dei voucher – l’Info Point Turistico in Piazzale Verdi – nel giorno e nella fascia oraria indicati sul calendario con “Apertura distribuzione voucher”, corrispondente al giorno prima o al giorno stesso dell’evento. Ogni prenotazione dà diritto a un voucher e i voucher che non verranno ritirati dai titolari di prenotazione Eventbrite entro il termine della fascia oraria prevista saranno poi distribuiti presso la stessa location al pubblico, in ordine di arrivo, in modo che tutti abbiano la possibilità di partecipare e che nessun voucher vada perso!  CALENDARIO CLICK DAY EVENTBRITE Pagina Eventbrite di Lucca Comics & Games  Amiche di penna: tra Cronache e scuole di magia con Cassandra Clare e Holly Black Evento di giovedì 30 ottobre 2025, ore 14.30, Teatro del Giglio Giacomo Puccini Apertura prenotazioni su Eventbrite: 25 ottobre, ore 19.00 Distribuzione voucher prenotati Eventbrite: 30 ottobre dalle 9.30 alle 12.30 Distribuzione voucher non ritirati: 30 ottobre dalle ore 13.00 Rick Riordan Evento venerdì 31 ottobre 2025, ore 10.30, Teatro del Giglio Giacomo Puccini Apertura prenotazioni su Eventbrite: 26 ottobre, ore 18.30 Distribuzione voucher prenotati Eventbrite: 30 ottobre, dalle ore 15.00 alle ore 19.00 e 31 ottobre dalle ore 7.30 alle 8.30 Distribuzione voucher rimanenti: 31 ottobre ore 9.00 Tetsuo Hara – Maxi showcase  Evento venerdì 31 ottobre, ore 11.00, Auditorium San Romano Apertura prenotazioni su Eventbrite: 26 ottobre, ore 20.00 Distribuzione voucher prenotati Eventbrite: 30 ottobre, dalle ore 15.00 alle ore 19.00 e 31 ottobre dalle ore 7.30 alle 9.00 Distribuzione voucher non ritirati: 31 ottobre ore 9.30 Cassandra Clare  Evento venerdì 31 ottobre, ore 13.00, Auditorium San Romano Apertura prenotazioni su Eventbrite: 25 ottobre, ore 19.30 Distribuzione voucher prenotati Eventbrite: 30 ottobre, dalle ore 15.00 alle ore 19.00 e 31 ottobre dalle ore 9.30 alle 11.00 Distribuzione voucher non ritirati: 31 ottobre ore 11.30 Matthew Mercer e Marisha Ray. 10 anni di Critical Role: un viaggio rivoluzionario tra gioco di ruolo e spettacolo  Evento venerdì 31 ottobre, ore 15.00, Auditorium San Francesco Apertura prenotazioni su Eventbrite: 25 ottobre, ore 18.00 Distribuzione voucher prenotati Eventbrite: 30 ottobre, dalle ore 15.00 alle ore 19.00 e 31 ottobre dalle ore 11.30 alle 13.00 Distribuzione voucher non ritirati: 31 ottobre ore 13.30 Stranger Things, aspettando la 5° stagione. Q&A con il cast e i creatori della serie Evento venerdì 31 ottobre, ore 16.30, Cinema Moderno Apertura prenotazioni su Eventbrite: 26 ottobre, ore 19.00 Distribuzione voucher prenotati Eventbrite: 30 ottobre, dalle ore 15.00 alle ore 19.00 e 31 ottobre dalle ore 12.30 alle 14.00 Distribuzione voucher non ritirati: 31 ottobre ore 14.30 Stranger Things. Masterclass con Matt e Ross Duffer + proiezione episodio 1, stagione 1 Evento venerdì 31 ottobre, ore 18.00, Cinema Moderno Apertura prenotazioni su Eventbrite: 26 ottobre, ore 19.30 Distribuzione voucher prenotati Eventbrite: 30 ottobre, dalle ore 15.00 alle ore 19.00 e 31 ottobre dalle ore 12.30 alle 14.00 Distribuzione voucher non ritirati: 31 ottobre ore 14.30 Tetsuo Hara – Creatori di mondi  Evento sabato 1 novembre, ore 10.30, Teatro del Giglio Giacomo Puccini Apertura prenotazioni su Eventbrite: 27 ottobre, ore 18.00 Distribuzione voucher prenotati Eventbrite: 31 ottobre, dalle ore 17.00 alle ore 19.00 e 1 novembre dalle ore 7.30 alle 8.30 Distribuzione voucher non ritirati: 1 novembre, ore 9.00 Rick Riordan Q&A community Evento sabato 1 novembre, ore 11.00, Cinema Astra Apertura prenotazioni su Eventbrite: 27 ottobre, ore 18.30 Distribuzione voucher prenotati Eventbrite: 31 ottobre, dalle ore 17.00 alle ore 19.00 e 1 novembre dalle ore 7.30 alle 9.00 Distribuzione voucher non ritirati: 1 novembre, ore 9.30 Critical Role: 10 anni con la community Evento sabato 1 novembre, ore 11.30, Auditorium San Francesco Apertura prenotazioni su Eventbrite: 25 ottobre, ore 18.30 Distribuzione voucher prenotati Eventbrite: 31 ottobre, dalle ore 17.00 alle ore 19.00 e 1 novembre dalle ore 8.00 alle 9.30 Distribuzione voucher non ritirati: 1 novembre, ore 10.00 Hideo Kojima: Connecting Worlds Evento sabato 1 novembre INFORMAZIONI SULL’EVENTO IN ARRIVO Tetsuo Hara – Il ritratto di un mito  Evento domenica 2 novembre, ore 10.30, Teatro del Giglio Giacomo Puccini Apertura prenotazioni su Eventbrite: 27 ottobre, ore 19.00 Distribuzione voucher prenotati Eventbrite: 1 novembre, dalle ore 15.00 alle ore 19.00 e 2 novembre dalle ore 7.30 alle 8.30 Distribuzione voucher non ritirati: 2 novembre, ore 9.00 Death Stranding 2 - Hideo Kojima Evento domenica 2 novembre INFORMAZIONI SULL’EVENTO IN ARRIVO 
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French Choc

(Adnkronos) - L'opening party si terrà mercoledì 29 ottobre, ore 21.00, all'eSports Stadium (Palatagliate di Lucca): una notte di pura energia e sonorità d’avanguardia per inaugurare il festival con tre protagonisti eccezionali della scena musicale internazionale. Étienne de Crécy, leggenda della French Touch e pioniere della musica elettronica europea, firma un dj set esclusivo: un viaggio attraverso tre decenni di innovazione sonora, tra eleganza, ritmo e visione artistica. Venin Carmin, la nuova voce del dark pop francese, con il suo universo sonoro tra cold pop, post-punk ed electroclash, porta a Lucca un live ipnotico e cinematografico. Andrea Rock, voce ribelle e cuore punk della radio italiana, storico speaker di Virgin Radio, apre la serata con un dj set che unisce rock, energia e libertà. Un’unica notte, tre anime e una sola promessa: accendere Lucca con un’esplosione di musica, luce e libertà. L'accesso alla serata è gratuito e aperto a tutta la cittadinanza fino a esaurimento posti. I possessori di ticket per Lucca Comics & Games avranno una fila prioritaria dedicata. 
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Play with the Designer

(Adnkronos) - Preparate i dadi, lucidate le pedine e scaldate i cervelli: anche quest’anno torna uno degli appuntamenti più coinvolgenti del festival... Play with the Designer. Un’occasione unica (e imperdibile) per vivere il gioco da una prospettiva diversa: sedersi al tavolo direttamente con chi i giochi li crea davvero. Che si tratti di autori italiani o internazionali, avrete l’opportunità di scoprire retroscena, curiosità, meccaniche inedite e magari anche qualche anteprima esclusiva, tutto mentre giocate insieme a loro. Non è solo una partita: è un’esperienza immersiva nel cuore pulsante del rinnovato Games Café, che quest’anno sarà ancora più grande. Un luogo accogliente, tutto dedicato a chi ama il gioco da tavolo e di ruolo e vuole condividerlo con chi lo crea. Anche quest’anno siamo orgogliosi di collaborare con La Gilda del Cassero, che con passione ed energia si occuperà di prenotazioni e accoglienza per farvi vivere ogni sessione al meglio. Le volontarie e i volontari saranno al vostro fianco per guidarvi, rispondere alle domande e farvi sentire subito a casa. Per prenotare la vostra partita basterà recarvi al desk della Ludoteca oppure, per qualsiasi informazione, rivolgersi all'info point del Games Cafè. Siamo felici di confermare anche quest’anno la preziosa collaborazione con SAZ Italia, la sezione italiana della più importante associazione europea di autori di giochi, che porterà al tavolo tanti designer pronti a condividere con voi il loro talento, le loro idee e – ovviamente – i loro giochi! Che siate giocatori esperti o semplici curiosi, Play with the Designer è il posto giusto per voi. Un’occasione per imparare, divertirsi e magari scoprire il vostro prossimo gioco preferito, direttamente insieme al suo autore. Vi aspettiamo con tanti giochi, tanti designer e un sacco di voglia di giocare insieme. Non mancate. Programma Play with the Designer Mercoledì 29 11-13 - Carlo Todeschini - Medieval Monster Hunt 11-13 - BoardGames Academy - Guardie & Ladri GDR  13-15 - Luca Borsa - Flower Field 13-15 - Giordano Sardella - Drakonia GDR  15-17 - Remo Conzadori - Capitan Flip 15-17 - Mauro Longo e Alberto Tronchi - Royalty the Royal GDR 15-17 - Paolo Mori - Toy Battle 17-19 - Daniele Molinari - No More Death NY 17-19 - Leonardo Comini - Crystal Eches Giovedì 30 11-13 - Enrico Briano - My Murder Mystery 11-13 - Valentino Sergi - Totem GDR  13-15 - Davide Molinari - No More Death NY 13-15 - Moreno Pollastri - Futhark GDR  15-17 - Stefania Niccolini - Norsewinde 15-17 - Marco Canetta - Kingdom Crossing 15-17 - Luca Magorosso - 2220 GDR 15-17 - Mauro Longo e Alberto Tronchi - Royalty the Royal GDR 17-19 - Filippo Landini - Glommies 17-19 - Errico Borro - Il Tempo della Spada GDR Venerdì 31 11-13 - Claudio Serena - Kulthos GDR 11-13 - Atropo Kelevra - Last Sabbath GDR  13-15 - Enrico Vicario - Sensu 13-15 - Zaga - Armakitten GDR  15-17 - Flaminia Brasini e Virgilio Gigli - Metropolis 15-17 - Matthijs Holter - The Roots of Soledad GDR  17-19 - Simone Santini - Deliricards 17-19 - Elena Mattavelli - Ortomio GDR 17-19 - Luca Borsa - Flower Field Sabato 1 11-13 - Tea Bruno - Sipario/Sipario Horror 11-13 - Ludovico M. Venturini - Ceneri GDR  13-15 - Christian Giove- Molly 13-15 - Filippo Tedesco - Ancestors GDR 15-17 - Raffaele Vota - Dirt City Blues GDR 15-17 - Iacopo Frigerio - Pilgrims of the Murk Dome GDR  15-17 - Carlo Todeschini - Medieval Monster Hun 15-17 - Leonardo Comini - Crystal Eches Domenica 2 11-13 - Federico Marcucci - Candy Utopia 11-13 - Andrea Angiolino - L’allenatore nel pallone - Fantozzi Batti Lei - Wings of Glory - Prima o dopo (Treccani) 13-15 - Angelo Tappa - Crystal Echoes 13-15 - Ian Hathaway - Pumpkin Spice GDR  15-17 - Leonardo Comini - Crystal Echoes 15-17 - Giordano Sardella - The Mindnight Pages GDR  17-19 - Simone Sartini - Deliricards 17-19 - Gianluca Horton - No Escape Until Down 
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Giornata spina bifida, da prevenzione a nuove tecniche chirurgiche

(Adnkronos) - La spina bifida è una grave malformazione congenita causata dalla non corretta chiusura del tubo neurale durante le prime settimane di gravidanza (tra il 17.esimo e il 30.esimo giorno dopo il concepimento) e, insieme all’idrocefalo, può influenzare profondamente lo sviluppo e la qualità di vita del neonato. Fattori genetici, ambientali e nutrizionali concorrono allo sviluppo di queste anomalie. Uno dei fattori principali di rischio è la carenza di acido folico, ma influiscono anche il diabete materno, l’obesità, l’ipertermia in gravidanza e l’uso di alcuni farmaci antiepilettici. Domani è la Giornata mondiale della spina bifida e Idrocefalo A livello globale, si stimano circa 2 casi ogni 1000 nati vivi (tra i 214.000 e 322.000 nuovi casi all’anno). Nei Paesi a basso e medio reddito, l’incidenza complessiva si mantiene elevata, con circa 2 milioni di casi/anno, in parte per la mancanza di programmi sistematici di supplementazione di acido folico e per la limitata disponibilità di diagnosi prenatale. Negli Stati Uniti, i dati recenti indicano una prevalenza di 3,5 casi ogni 10.000 nati vivi (1 su 2.875), grazie a decenni di fortificazione della farina con acido folico. In Europa, secondo i dati di sorveglianza Eurocat, la prevalenza media è di 4,9 casi ogni 10mila nascite, con una distribuzione non uniforme, a causa delle differenti politiche di fortificazione alimentare obbligatoria tra i paesi. La raccolta sistematica dei dati epidemiologici su questo tipo di patologia in Italia è ancora frammentaria, ma le stime regionali suggeriscono valori allineati alla media europea, nelle aree con buona copertura di supplementazione folica pre-concezionale. Da tempo la Società italiana di Neonatologia (Sin) sostiene la necessità di una fortificazione di acido folico obbligatoria di alcuni alimenti, confermata anche in occasione della Giornata mondiale della spina bifida e idrocefalo, insieme ad un approccio integrato che parta dalla prevenzione in epoca preconcezionale, fino al follow-up a lungo termine. "La prevenzione primaria dei difetti del tubo neurale deve continuare ad essere la supplementazione con acido folico in epoca peri-concezionale, meglio se obbligatoria. Da un punto di vista terapeutico negli ultimi anni sono emerse nuove tecniche chirurgiche per il trattamento della spina bifida e dell’idrocefalo spesso associato, tra cui interventi di chirurgia prenatale e approcci fetoscopici mininvasivi innovativi. Tuttavia, i dati sono ancora preliminari e richiedono follow-up a lungo termine e standardizzazione dei protocolli”, spiega il presidente Sin, Massimo Agosti. "L’integrazione di 0,4 mg/die di acido folico almeno un mese prima del concepimento e durante il primo trimestre riduce il rischio di spina bifida sino al 70%. Le donne con anamnesi positiva per tale patologia in precedenti gravidanze necessitano di dosaggi più elevati (4–5 mg/die). Oltre 80 Paesi hanno adottato programmi di fortificazione obbligatoria di farine con acido folico, con riduzione fino al 50% dell’incidenza. In Italia non esiste una fortificazione obbligatoria, ma è raccomandata la supplementazione volontaria. La copertura rimane insufficiente, con stime di adesione


Chi ha paura di Aisha Gaban?

(Adnkronos) - L'episodio di Dispatches andato in onda il 21 ottobre 2025 su Channel 4, intitolato Will AI Take My Job?, ha superato il consueto dibattito sull'automazione con un'azione di disturbo mirata. Il documentario, che ha attirato 564.000 spettatori, ha rivelato solo nelle battute finali che la sua conduttrice, la giornalista Aisha Gaban, era interamente generata dall'Intelligenza Artificiale (IA), in quello che è stato definito come un tentativo intenzionalme a dipinto un quadro disarmante: si stima che ben 8 milioni di posti di lavoro solo nel Regno Unito siano a rischio di esternalizzazione tramite IA. Lavoratori di call center, traduttori e graphic designer sono tra le categorie più esposte a una tecnologia che, pur crescendo in sofisticazione a ritmi serrati, solleva gravi interrogativi sul suo impatto ambientale.
 L'esperimento di Channel 4 riecheggia una provocazione mediatica lanciata decenni fa: il debutto di Max Headroom nel 1985. Anche lui un volto lanciato da Channel 4, Max Headroom era stato pubblicizzato come il "primo presentatore TV generato al computer", un'icona cyberpunk che in realtà era frutto di un attore (Matt Frewer) con protesi e trucco, ma che incarnava già l'ansia del dominio tecnologico. Oggi, con Aisha Gaban, la finzione è divenuta realtà digitale. Nonostante le limitazioni tecniche di Gaban, l'impossibilità di ricrearla seduta per le interviste e le parole interamente scriptate, la sua presenza ha rappresentato un monito inequivocabile per l'industria televisiva. Secondo un noto conduttore di notizie britannico, sebbene sia difficile replicare l'abilità di «pensare, analizzare e reagire» con «esperienza, conoscenza ed empatia umana» che caratterizzano il giornalismo dal vivo, la dimostrazione ha lasciato intendere un futuro di forte pressione sui professionisti umani. 
Il cuore del programma è stato un confronto diretto tra quattro professionisti (un medico, un avvocato, un musicista e un fotografo) e le loro controparti algoritmiche. I risultati hanno confermato il timore che l'avidità sia il motore dell'automazione: mentre gli esseri umani si sono dimostrati "migliori", l'IA è risultata "più veloce e più economica". Sebbene alcune applicazioni, come un sistema diagnostico in grado di supportare i medici dimezzando i tempi, siano state riconosciute come potenziale aiuto, l'automazione della creatività è stata vista con orrore. L'idea di un fotografo AI solleva il timore di un futuro in cui l'umanità è «condannata a lavorare interamente al servizio di macchine che vomitano arte scadente per sempre». A questo si aggiunge la questione del costo ecologico. Data la "catastrofica effetto sull'ambiente" della tecnologia IA e l'impegno di lunga data di Channel 4 per raggiungere lo zero netto, è stata sollevata la mancanza di un rendiconto esplicito: "Sarebbe stato bello se Dispatches avesse chiesto a Gaban di concludere lo show specificando esattamente quanta acqua è stata utilizzata per gestire il datacenter che l'ha creata». L'episodio si configura così come un'inquietante avvertenza sui molteplici livelli dell'impatto dell'IA, sia sull'occupazione che sul pianeta. 
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Consulenti lavoro, formazione condivisa per più efficacia giustizia tributaria

(Adnkronos) - Ha preso il via oggi a Napoli la convention dei consulenti del lavoro dedicata ai 60 anni della professione. La prima giornata di incontri ha visto la presentazione del protocollo d’intesa tra il Consiglio nazionale dell’ordine e il consiglio di presidenza della Giustizia Tributaria, finalizzato a una maggiore efficienza della giustizia tributaria nell'interesse dei cittadini e a rafforzare la formazione continua e l'aggiornamento professionale di giudici, magistrati tributari e consulenti del lavoro.  L’intesa prevede una sinergia tra i due organismi per la realizzazione di attività congiunte e una collaborazione stabile in tutti i campi in cui ciò risulti coerente con le rispettive funzioni, nonché utile al perseguimento del comune obiettivo: rendere la giustizia tributaria più efficiente e vicina ai cittadini.  Con tale sottoscrizione, le parti si impegnano a individuare le migliori opportunità di collaborazione tra i due organi, anche mediante l’organizzazione congiunta di eventi scientifici e culturali in materia tributaria; a stipulare, ai sensi dell’articolo 5-bis del decreto legislativo n. 545 del 1992, una convenzione per l’organizzazione e la gestione di corsi periodici di formazione continua e aggiornamento professionale destinati ai giudici e ai magistrati tributari. Il protocollo prevede, infine, l’istituzione di un Tavolo congiunto per l’individuazione condivisa di 'buone prassi' nell’organizzazione dell’attività degli uffici giudiziari e per la soluzione delle eventuali criticità riscontrate. 
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BYD potenzia il post-vendita in Italia con il nuovo magazzino ricambi di Fagnano Olona

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BYD continua a rafforzare la propria presenza in Italia con un nuovo e significativo investimento nel post-vendita. Il marchio leader mondiale nei veicoli a nuova energia ha inaugurato il magazzino ricambi di Fagnano Olona, in provincia di Varese, una struttura strategica che affianca il polo di Settimo Torinese e consolida ulteriormente la rete logistica del brand nel nostro Paese. Il nuovo centro, divenuto pienamente operativo dopo una fase di test iniziata ad agosto, rappresenta oggi il punto di riferimento per la distribuzione dei ricambi originali BYD in Italia. La gestione logistica e la distribuzione sono affidate a CIERREFFE, società del Gruppo Intergea e partner ufficiale di BYD, che assicura un servizio efficiente, preciso e di livello industriale.  Grazie a questa nuova organizzazione, gli ordini inoltrati entro le ore 16.00 vengono consegnati entro 24 ore nel Centro-Nord e in massimo 48 ore nel resto del Paese. Una logistica moderna e integrata che eleva la customer experience e offre alla rete BYD un vantaggio competitivo tangibile in termini di rapidità e continuità operativa. Entro la fine dell’anno verrà completato lo stock iniziale, con circa 1.000 metri
cubi di ricambi in arrivo, consentendo di raggiungere un tasso di evasione degli ordini prossimo al 95%. L’iniziativa conferma la volontà dell’azienda di fornire un servizio post-vendita di standard europeo, basato su velocità, qualità e affidabilità. Sono già previsti ulteriori ampliamenti della struttura per accompagnare la crescita della rete di concessionari e l’espansione del parco circolante italiano, a testimonianza dell’impegno di BYD nello sviluppo sostenibile e nella diffusione della mobilità elettrica nel nostro Paese. 
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AsConAuto (Associazione Consorzi Concessionari Autoveicoli) è stata tra i protagonisti della 5°edizione di Service Day, l’evento di Quintegia nato da un’idea dell’associazione punto di riferimento per il business del post vendita automotive. Durante l'evento è intervenuto Roberto Scarabel, presidente di AsConAuto il quale ha dichiarato: “La rivoluzione che sta attraversando l’automotive coinvolge pienamente anche il post vendita. Tre sono i principali cambiamenti che stanno ridisegnando il settore. Innanzitutto i clienti: sempre più informati ed esigenti. L’automobilista di oggi non si accontenta più di un servizio standard: è abituato a esperienze digitali, rapide e personalizzate, e si aspetta che anche l’officina sia in grado di offrirgliele. Il secondo fattore è l’evoluzione tecnologica delle vetture: le auto di nuova generazione, connesse e ricche di elettronica, richiedono nuove competenze e strumenti. Questo comporta investimenti significativi da parte delle officine, che devono aggiornarsi costantemente e dotarsi di attrezzature all’avanguardia, pur continuando a operare su un parco circolante sempre più datato con 13 anni di età media. Il terzo elemento è la crescita del noleggio, sia a breve che a lungo termine, che oggi rappresenta in Italia circa un terzo del mercato. È un cambiamento cruciale, perché modifica radicalmente i rapporti nel post vendita: i clienti diventano flotte, società di gestione o operatori professionali che richiedono efficienza, tempi rapidi e standard qualitativi uniformi. Non si può più pensare di operare come in passato: bisogna ragionare su scala più ampia, con processi condivisi e strumenti digitali integrati”.
 Roberto Scarabel ha, poi sottolineato l’importanza di collaborare, con associazioni e aziende, per accelerare nell’evoluzione: “La collaborazione tra i diversi attori della filiera non è solo auspicabile, è doverosa. Le difficoltà congiunturali che il nostro settore sta affrontando ci spingono in questa direzione.
 
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