MiHoYo annuncia il debutto di Zenless Zone Zero su Xbox Series
(Adnkronos) - La casa di sviluppo cinese miHoYo ha ufficializzato il rilascio imminente di Zenless Zone Zero per le console Xbox Series X|S. L’annuncio è stato accompagnato dalla programmazione di un evento speciale in live streaming, intitolato “Xbox Spotlight”, previsto per l’11 aprile alle ore 19 italiane. La trasmissione sarà accessibile tramite i canali ufficiali YouTube – con supporto in inglese, giapponese, coreano e cinese tradizionale – e sulla piattaforma Twitch. Durante lo streaming, sarà presentata in anteprima esclusiva la versione del gioco per Xbox Series, insieme ad aggiornamenti inediti che promettono di arricchire ulteriormente l’universo narrativo e ludico del titolo. Gli sviluppatori anticipano contenuti “entusiasmanti” che potrebbero includere novità su eventi, modalità di gioco o future espansioni. Zenless Zone Zero, action RPG ambientato in un mondo urbano post-apocalittico fortemente influenzato da estetiche anime e cyberpunk, rappresenta uno dei progetti più ambiziosi di miHoYo, già nota a livello globale per il successo di Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Il gioco combina combattimenti dinamici in tempo reale, esplorazione narrativa e un comparto artistico di alto livello, rivolgendosi a un pubblico eterogeneo sia casual sia hardcore. Attualmente, Zenless Zone Zero è già disponibile su più piattaforme: su console PlayStation 5 tramite PlayStation Store, su PC sia tramite download diretto dal client ufficiale che attraverso l’Epic Games Store, nonché su dispositivi mobili iOS e Android, rispettivamente tramite App Store e Google Play. L’arrivo su Xbox rappresenta un importante passo strategico per ampliare ulteriormente la diffusione del gioco, consolidandone la presenza anche nel mercato console Microsoft, finora escluso. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Cina coltiva la prima generazione di "orzo d'altura spaziale"
(Adnkronos) - La Cina ha compiuto un significativo passo avanti nel campo dell'agricoltura spaziale con l'avvio della coltivazione della prima generazione di "orzo d'altura spaziale". Un lotto di semi di orzo d'altura, reduce da un viaggio a bordo del satellite sperimentale riutilizzabile Shijian-19, è stato consegnato per la successiva fase di selezione e riproduzione terrestre nella provincia nord-occidentale dello Shaanxi. I semi recuperati sono stati specificamente selezionati per caratteristiche di elevato potenziale agronomico, quali alta resa, tolleranza a temperature estreme e resistenza ai parassiti. La loro origine risiede nella città di Shannan, situata nella Regione Autonoma del Xizang (Tibet) nella Cina sudoccidentale.
Dawa Sangzhub, responsabile del centro di promozione della tecnologia agricola di Shannan, operante sotto l'egida dell'ufficio per l'agricoltura e gli affari rurali, ha dichiarato: "In quanto importante polo agricolo del Xizang, siamo impegnati a garantire la produzione di cereali attraverso l'innovazione tecnologica. La selezione spaziale offre un percorso per sviluppare varietà di colture più robuste e produttive, incrementando in ultima analisi i redditi degli agricoltori." La tecnica della selezione spaziale si basa sull'esposizione dei semi a condizioni ambientali uniche presenti a bordo delle navicelle spaziali, quali radiazioni cosmiche, microgravità e vuoto spinto. Queste condizioni inducono mutazioni genetiche nei semi. Al rientro sulla Terra, i semi vengono sottoposti a coltivazioni selettive mirate a isolare e stabilizzare i tratti desiderabili, tra cui una maggiore resa, resistenza alle malattie e adattabilità climatica. Questo processo è coordinato dalla Base Nazionale per l'Industria Aerospaziale Civile di Xi'an, situata nel capoluogo provinciale dello Shaanxi. Dopo un viaggio spaziale di quindici giorni, i semi saranno oggetto di analisi congiunte da parte degli esperti della base di Xi'an e di agronomi provenienti da Shannan. Un meccanismo di cooperazione che combina la guida tecnica della base con l'esperienza di coltivazione in campo di Shannan garantirà un supporto completo, dalla fase di mutazione fino al raccolto, secondo quanto riferito dagli esperti coinvolti nel progetto. Immagine creata con il supporto di OpenArt ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Roblox rafforza i controlli parentali: più potere ai genitori sulla piattaforma di gioco
(Adnkronos) - Roblox, la popolare piattaforma di gioco online particolarmente diffusa tra i minori di 13 anni, introduce una serie di aggiornamenti volti a fornire ai genitori un maggiore controllo sull'attività dei propri figli. Le nuove funzionalità, parte di un più ampio pacchetto di misure di sicurezza, consentono ora ai genitori di limitare le interazioni dei figli con specifici utenti e di gestire l'accesso a determinati giochi presenti sulla piattaforma.
A partire da mercoledì 9 aprile 2025, i genitori e i tutori che si identificheranno tramite documento d'identità o carta di credito avranno accesso a tre nuovi strumenti dedicati alla gestione della sicurezza dei propri figli sull'applicazione. La funzionalità di gestione degli amici permette di bloccare qualsiasi account presente nella lista degli amici del minore, impedendo lo scambio di messaggi diretti e consentendo la segnalazione di utenti ritenuti in violazione delle politiche di Roblox. Parallelamente, i genitori potranno revisionare e modificare il livello di maturità dei contenuti associato all'account del figlio, determinando in modo più preciso a quali giochi il minore potrà accedere. Infine, sarà disponibile una panoramica dettagliata del tempo di utilizzo (screen-time), offrendo ai genitori informazioni utili sulle abitudini di gioco dei propri figli.
Matt Kaufman, responsabile della sicurezza di Roblox, ha dichiarato che la sicurezza è un elemento fondamentale per l'azienda e che la sua missione è quella di essere "la piattaforma online più sicura e civile al mondo". La società statunitense, che vanta un numero di utenti mensili superiore alla somma degli utenti di Nintendo Switch e Sony PlayStation, ha registrato nel 2024 una media di oltre 80 milioni di giocatori giornalieri, con circa il 40% di essi di età inferiore ai 13 aOnline Safety Actnni. Nel corso dell'anno precedente, Roblox aveva già implementato 40 aggiornamenti di sicurezza, tra cui la restrizione all'invio di messaggi diretti per gli utenti di età inferiore ai 13 anni. La piattaforma ha inoltre aggiornato la propria tecnologia di sicurezza vocale, che utilizza un modello di apprendimento automatico per moderare le chat tra giocatori con una precisione superiore a quella dei moderatori umani. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Meta annuncia la sua nuova IA con la serie Llama 4
(Adnkronos) - Meta ha presentato Llama 4, la sua più recente serie di modelli di intelligenza artificiale. I modelli sono ora alla base dell'assistente Meta AI, disponibile sul web e integrato in diverse piattaforme di messaggistica quali WhatsApp, Messenger e Instagram. Llama 4 Scout è un modello compatto, in grado di operare su una singola GPU Nvidia H100. Llama 4 Maverick, d'altra parte, si posiziona in modo analogo a GPT-4o e Gemini 2.0 Flash. Meta sta ancora conducendo l'addestramento di Llama 4 Behemoth, che il CEO Mark Zuckerberg definisce il modello base con le prestazioni più elevate a livello globale. Lama 4 Scout vanta una finestra di contesto di 10 milioni di token, paragonabile alla memoria di lavoro di un modello completo di intelligenza artificiale. Nei principali benchmark supera i modelli Gemma 3 e Gemini 2.0 Flash-Lite di Google, nonché il modello open-source Mistral 3.1. Si evidenzia la capacità di Llama 4 Scout di operare su una singola GPU Nvidia H100. Meta formula affermazioni simili riguardo alle prestazioni del suo modello più grande, Maverick, rispetto a GPT-4o di OpenAI e Gemini 2.0 Flash di Google. L'azienda asserisce che i risultati ottenuti sono comparabili a DeepSeek-V3 in compiti di codifica e ragionamento, utilizzando un numero significativamente inferiore di parametri attivi. Llama 4 Behemoth presenta un'imponente architettura con 288 miliardi di parametri attivi e un totale di 2 trilioni di parametri. Sebbene non sia ancora stato rilasciato ufficialmente, Meta sostiene che Behemoth è in grado di superare i suoi concorrenti, come GPT-4.5 e Claude Sonnet 3.7, in vari benchmark STEM. In contrasto, Llama 4 impiega un'architettura di tipo "mixture of experts" (MoE), un approccio che ottimizza l'utilizzo delle risorse impiegando solamente i componenti necessari del modello per uno specifico compito. Meta prevede di svelare i suoi piani futuri per i modelli e i prodotti di intelligenza artificiale durante la sua prossima conferenza LlamaCon, programmata per il 29 aprile. Analogamente ai modelli precedenti, Meta classifica la serie Llama 4 come "open-source". Tuttavia, Llama ha ricevuto critiche per i suoi termini restrittivi. Ad esempio, la licenza di Llama 4 impone alle entità commerciali con oltre 700 milioni di utenti attivi mensili di ottenere l'autorizzazione da Meta prima di poter utilizzare i suoi modelli. Questo requisito di licenza, come evidenziato dalla Open Source Initiative nel 2023, ha portato alla sua esclusione dalla categoria "open source" in senso stretto. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
L'intelligenza artificiale crea una versione giocabile di Quake 2
(Adnkronos) - All'inizio di quest'anno, Microsoft ha annunciato l'avvento della sua "era dell'IA Xbox" con la presentazione di Muse, un nuovo modello di intelligenza artificiale in grado di generare gameplay. Inizialmente percepito come un progetto di ricerca preliminare di Microsoft, Muse è ora accessibile agli utenti di Copilot attraverso una versione di Quake II interamente generata dall'intelligenza artificiale. Questa dimostrazione tecnica si inserisce nell'ambito dell'iniziativa "Copilot for Gaming" di Microsoft e presenta una replica di Quake II creata tramite IA, fruibile direttamente tramite browser. Il livello di Quake II proposto è volutamente basilare, caratterizzato da nemici e interazioni con una definizione limitata. Inoltre, Microsoft ha imposto una restrizione temporale all'utilizzo di questa demo tecnologica. Sebbene la dimostrazione iniziale del modello Muse avesse evidenziato prestazioni di 10 frame al secondo e una risoluzione di 300 x 180 pixel, questa nuova implementazione offre una fluidità di gioco accettabile e una risoluzione leggermente superiore, pari a 640 x 360 pixel. Tuttavia, l'esperienza rimane circoscritta e si configura più come un'anticipazione delle potenziali applicazioni future. Microsoft continua a presentare Muse come un modello di intelligenza artificiale in grado di supportare gli sviluppatori di videogiochi nella prototipazione. Contestualmente alla presentazione di Muse a febbraio, Microsoft aveva accennato all'esplorazione di come tale modello potesse contribuire al miglioramento di giochi classici, come appunto Quake II, e alla loro trasposizione su hardware moderno. "Si potrebbe immaginare un futuro in cui, a partire da dati di gameplay e video, un modello possa apprendere il funzionamento di vecchi giochi e renderli effettivamente portabili su qualsiasi piattaforma in cui questi modelli possano essere eseguiti", aveva dichiarato Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming, a febbraio. "Abbiamo sempre considerato la preservazione dei videogiochi come un'attività importante per noi, e questi modelli, con la loro capacità di apprendere completamente il funzionamento di un gioco senza la necessità del motore originale in esecuzione sull'hardware originario, aprono una miriade di opportunità." Microsoft sta attualmente addestrando Muse su un numero maggiore di titoli, e si presume che verranno rese disponibili ulteriori brevi esperienze di gioco interattive generate da IA all'interno di Copilot Labs in un prossimo futuro. Parallelamente, Microsoft sta lavorando per trasformare Copilot in un vero e proprio "coach" per i videogiochi, consentendo all'assistente basato su IA di analizzare l'attività di gioco dell'utente e fornire suggerimenti e guide pertinenti. Una parte di questa funzionalità sarà presto accessibile agli utenti Windows Insider tramite Copilot Vision. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Lotus svela la nuova gamma per Eletre ed Emeya
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Lotus presenta in occasione della desgn week la nuova gamma di Eletre ed Emeya, arricchendo l'offerta dell’hyper-SUV e dell’hyper-GT.
La principale novità di Eletre ed Emeya Model Year 2026 è rappresentata dal debutto delle versioni "600" e "900", denominazioni che riflettono la potenza erogata dai veicoli e dal ritorno dei leggendari livelli di allestimento come GT e GT SE.
Lotus Eletre viene ora proposta in sei livelli di allestimento: Eletre 600, 600 GT, 600 GT SE e 600 SPORT SE, oltre a 900 SPORT e a Eletre 900 SPORT CARBON come fiore all'occhiello della nuova gamma. Lotus Emeya segue la stessa classificazione della Eletre. Eletre presenta le nuove tinte carrozzeria esterne Zenith White e Akoya White, mentre per quanto riguarda gli interni sono ora disponibili anche i temi interni Quartz e Jasper, insieme al nuovo tessuto LOTUSWEAR Performance per i sedili.
La potenza ora varia dai 450 kW (612 CV) della 600 fino ad un massimo di 675 kW (918 CV) con il doppio motore della versione 900 Sport. ---motoriwebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Kia presenta alla Design Week con la propria filosofia di design
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Kia Corporation ospiterà due eventi alla Settimana del Design di Milano 2025: una mostra pubblica che metterà in evidenza la sua filosofia di design “
Opposites United
” e un'installazione esclusiva con gli ultimi modelli PBV ed EV del marchio coreano. La prima Eclipse of Perceptions è una mostra pubblica che illustra la trasformazione in corso di Kia, promuovendo al contempo lo scambio culturale e l'esplorazione creativa. Ogni spazio offre un viaggio sensoriale che immerge i partecipanti in opere d'arte progettate per incoraggiare una rivalutazione della loro percezione del possibile. Eclipse of Perceptions si svolge dal 7 al 13 aprile al Museo della Permanente.
La seconda, Transcend Journey, è un'installazione esclusiva che esplode l'evoluzione della mobilità, evidenziando come i veicoli Kia possano colmare il divario tra esperienze urbane e all'aperto. Transcend Journey sarà in mostra dal 7 al 9 aprile presso gli East End Studios di Milano. ---motoriwebinfo@adnkronos.com (Web Info)
A marzo MG supera un altro record
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MG Motor conclude il primo trimestre del 2025 con un record assoluto totalizzando 15.438 unità, con un incremento di oltre il 54% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente raggiunge la quota di mercato del 3,45%. Solo a marzo MG ha venduto in Italia ben 6.616 unità che portano il brand a sfiorare il 4% di quota mercato.
Andrea Bartolomeo – Country Manager e Vice President di SAIC Motor Italy ha commentato:”Abbiamo identificato il 2025 come l’anno della complessità e il primo trimestre ce lo ha confermato con tutta l’incertezza che il settore automotive sta vivendo. Nonostante tutto il mercato abbia dato segni di ripresa, le performance di MG sono state incredibilmente brillanti, raggiungendo target straordinari. Avere una gamma ampia e articolata come la nostra è sicuramente un vantaggio ma anche una difficoltà nella gestione di tutte le carline e avere le nostre vetture al top nei segmenti di appartenenza ci rende ancora più orgogliosi. La prima frazione della corsa si è conclusa, ma il bello deve ancora venire, tanti nuovi modelli e novità ci aspettano in questo 2025".
Nel mese di marzo il gradino più alto del podio nel segmento C SUV a benzina viene raggiunto da MG HS mentre l’innovativa tecnologia MG Hybrid+ ha premiato una super vendita delle versioni MG3 Hybrid+ e MG ZS Hybrid+.
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La 1000 Miglia Experience torna in Cina: svelata l’edizione 2025 a Guangzhou
(Adnkronos) - La leggendaria Freccia Rossa prosegue il suo viaggio globale e rafforza il legame con la Cina. È stata ufficialmente presentata la 1000 Miglia Experience China 2025, seconda edizione dell'evento organizzato dalla Federation Classic Car China sotto licenza ufficiale. La cerimonia si è svolta nella prestigiosa cornice del Guangzhou Art Museum. Alla presentazione hanno partecipato autorevoli personalità istituzionali, tra cui Valerio De Parolis, Console Generale d’Italia a Canton, Maria Rosa Azzolina, Presidente dell’Istituto Italo Cinese, e Giovanni Tria, già Ministro dell’Economia in Italia. La manifestazione si svolgerà dal 21 al 30 novembre 2025, articolandosi in tre fasi principali. I primi tre giorni saranno dedicati all’esposizione delle vetture partecipanti e a una serie di eventi collaterali: talk, incontri culturali ed esperienze immersive pensate per celebrare l’eccellenza automobilistica. Seguirà una giornata di training per gli equipaggi, prevista per il 25 novembre, che segnerà il preludio alla competizione vera e propria. Da quel momento, prenderà il via una gara in cinque tappe lungo un percorso di 1.200 chilometri, che attraverserà dieci città della provincia di Guangdong, nel sud della Cina. Come già accaduto nella prima edizione, Guangzhou ospiterà sia la partenza che l’arrivo della corsa. Le altre tappe principali includeranno città simbolo come Qingyuan, Kaiping e Shenzhen.
Quattro classi in gara per un viaggio tra le epoche dell’automobile
Le auto partecipanti saranno suddivise in quattro classi, a partire dagli esemplari storici ufficialmente ammessi alla 1000 Miglia, fino ai modelli prodotti entro il 2004.
Una scelta che intende valorizzare sia il patrimonio del motorismo d’epoca, sia le youngtimer di crescente interesse per il pubblico e i collezionisti. ---motoriwebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Nuovo Renault Austral 2025: design scolpito e cuore ibrido
(Adnkronos) -
Renault rinnova profondamente il SUV Austral, rendendolo ancora più moderno, accogliente e connesso. Il nuovo modello adotta il linguaggio stilistico più recente del marchio, con una firma luminosa ispirata ai modelli Renault Rafale ed Espace, un frontale ridisegnato e linee più nette che ne esaltano il dinamismo. All’interno, il comfort cresce grazie a sedili anteriori ergonomici, sellerie in materiali riciclati e un ambiente più silenzioso. Il sistema di riconoscimento del conducente rappresenta una novità assoluta: una volta creato il profilo, basta salire a bordo perché l’auto adatti automaticamente posizione di guida, stazioni preferite e interfaccia. L’abitabilità rimane uno dei punti forti: la panchetta posteriore scorrevole su 16 cm consente di modulare lo spazio a seconda delle esigenze, con una capacità di carico che può superare i 1.700 litri. Il comfort si sposa con la versatilità, rendendo Austral ideale tanto per la città quanto per i viaggi in famiglia. Due le motorizzazioni presenti in gamma: il Mild Hybrid da 160 CV e il più efficiente Full Hybrid E-Tech da 200 CV, capace di consumare solo 4,7 l/100 km e con emissioni limitate a 106 g/km di CO2. Il tutto abbinato a una trasmissione automatica multimode fluida e reattiva. Grazie alla piattaforma CMF-CD, Renault Austral è dotato del sistema 4Control Advanced a quattro ruote sterzanti, che migliora agilità e stabilità. La tecnologia di bordo si completa con l'infotainment OpenR Link con Google integrato e oltre 30 sistemi ADAS per garantire sicurezza attiva e assistenza alla guida.
Prodotto nello stabilimento di Palencia, sarà distribuito in tutta Europa entro l’estate 2025. ---motoriwebinfo@adnkronos.com (Web Info)








