Gravity-1 Y2: il potente vettore Cinese a propellente solido lanciato dal mare
(Adnkronos) - La Cina ha compiuto un ulteriore passo avanti nel suo programma spaziale commerciale con il lancio del vettore Gravity-1 carrier rocket (missione Y2) dalle acque al largo della costa di Haiyang, nella provincia orientale dello Shandong. Il razzo è decollato alle 10:20 (ora di Pechino) di sabato, rilasciando con successo tre satelliti nelle loro orbite designate, con la missione gestita dal Centro di Lancio Satellitare di Taiyuan. A bordo del vettore si trovavano un satellite a campo largo e due satelliti sperimentali, destinati a espandere le capacità del Paese nel dispiegare satelliti di media e bassa orbita su vasta scala.
Sviluppato dall'azienda aerospaziale commerciale cinese OrienSpace, la serie Gravity-1 è progettata come una famiglia standardizzata di razzi medium-to-heavy lift, essenziali per soddisfare la crescente domanda di networking e rifornimento di costellazioni satellitari. Le specifiche tecniche del vettore sono notevoli. Secondo Xu Guoguang, capo progettista e comandante del razzo, il Gravity-1 Y2 vanta una capacità di carico utile in orbita terrestre bassa (LEO) di 6.5 tonnellate e può consegnare un carico utile di 4.2 tonnellate in un'orbita eliosincrona a 500 km. Il Gravity-1 si distingue per la sua architettura propulsiva, alimentata da uno stadio centrale a propellente solido, potenziato da quattro booster solidi laterali. Questa configurazione, come ha notato Xu, "ha migliorato notevolmente sia la stabilità che l'adattabilità in condizioni di mare agitato." Durante la missione Y2, il razzo ha eseguito una manovra complessa e cruciale: una "manovra di imbardata di circa 40 gradi, facendo oscillare la sua traiettoria da sud-est a sud in pochi secondi," ha precisato Xu Guoguang. Questa capacità, unita alla compatibilità di lancio da mare o terra, alla capacità di schierare più di 10 satelliti in una singola missione e alla capacità di risposta rapida (rapid-response capability), consolida il suo valore strategico. Il successo della missione Y2 segue il volo inaugurale del Gravity-1 Y1 dell'11 gennaio 2024, un evento che stabilì un duplice record: il vettore è infatti il razzo a propellente solido più potente del mondo e il veicolo di lancio commerciale con la più alta capacità sviluppato da un'impresa privata in Cina. La missione odierna, in sintesi, "dimostra notevoli guadagni in qualità, stabilità e coerenza," fornendo un veicolo "dimostrabilmente più affidabile" e rafforzando l'espansione della famiglia di vettori cinesi.
Immagine di cover. Il razzo vettore Gravity-1 decollato dalle acque al largo della costa di Haiyang, nella provincia dello Shandong, Cina orientale, l'11 ottobre 2025. Il razzo è partito alle 10:20 (ora di Pechino), posizionando tre satelliti nelle loro orbite designate. Il Centro di Lancio Satellitare di Taiyuan ha condotto la missione offshore. Il razzo vettore Gravity-1 aveva effettuato il suo volo inaugurale nel gennaio 2024. Crediti Immagine Guo Jinqi/Xinhua
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I LOVE LUCCA COMICS & GAMES a Roma
(Adnkronos) - Un evento unico, un film irripetibile, una celebrazione senza precedenti: I LOVE LUCCA COMICS & GAMES è pronto a conquistare il grande schermo con la sua anteprima ufficiale durante la ventesima edizione della Festa del Cinema di Roma si terrà dal 15 al 26 ottobre 2025. Il film-documentario che racconta l’anima del più grande community event del mondo sarà presentato nella sezione FreeStyle Arts della ventesima edizione. Un’occasione unica per vivere in anteprima assoluta l’energia e le emozioni della manifestazione che ha rivoluzionato il modo di fare cultura popolare, trasformandosi in un fenomeno internazionale. Sfileranno sul carpet i protagonisti del documentario, che con le loro storie hanno raccontato Lucca Comics & Games. L’attesissimo evento cinematografico sarà poi disponibile nelle sale italiane per tre giorni, il 10, 11 e 12 novembre 2025, distribuito da I Wonder Pictures in collaborazione con Unipol Biografilm Collection. Le prevendite sono aperte ufficialmente dal 24 settembre ed è possibile acquistare i biglietti direttamente da questo link.
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Promozione per i cittadini e la "prima" di Sergio Algozzino
(Adnkronos) - A meno di due mesi dal festival, sotto l’egida del Comune di Lucca, due società del gruppo – Lucca Crea e Lucca Plus – stringono un patto per arricchire ulteriormente le opportunità dei lucchesi. Una grande promozione cui si unisce anche Confcommercio. Lucca Crea, con il Comune di Lucca e Lucca Plus, realizzerà 10.000 voucher con uno sconto di 7€ per il primo e ultimo giorno di manifestazione per i residenti del Comune di Lucca. La promozione poi proseguirà in collaborazione con Confcommercio nella settimana successiva all’inaugurazione delle mostre di Palazzo Guinigi. Saranno disponibili cartoline con codici sconto che verranno distribuite sul territorio a settembre da Lucca Plus e in ottobre dagli esercenti che aderiranno al progetto. La distribuzione avverrà dal 25 settembre al 3 ottobre: ogni cartolina riporterà un codice, che utilizzato al momento dell’acquisto del biglietto garantirà uno sconto sul titolo di accesso giornaliero nei giorni di mercoledì 29 ottobre (biglietto scontato a 16 €, anziché 23 €) e domenica 2 novembre (biglietto scontato a 21 €, anziché 28 €). I codici saranno utilizzabili sul portale di Ticketone fino al 10 ottobre. Per i cittadini lucchesi che avessero già acquistato in precedenza un biglietto giornaliero per i giorni interessati dalla promozione, Lucca Plus metterà a disposizione un voucher del valore di 7 €, spendibile entro il 31 marzo 2026 presso le casse automatiche del parcheggio Mazzini. Il voucher potrà essere ritirato esibendo il titolo acquistato online in precedenza sempre dal 25 settembre al 3 ottobre presso l’Ufficio Accoglienza Turistica in Piazzale Verdi (Vecchia Porta San Donato) ogni giorno dalle 10 alle 18,30 festivi inclusi. La collaborazione con Lucca Plus, società consorella che gestisce i servizi di accoglienza turistica, le torri civiche e i parcheggi cittadini, prevede per la prima volta, una serie di agevolazioni dedicate: Per i cittadini lucchesi saranno disponibili 700 posti auto distribuiti nei parcheggi straordinari “Don Baroni” e “Polo Fiere – Japan”, al costo agevolato di 10 € (pari al 50% della tariffa ordinaria), per i due giorni 29 ottobre e 2 novembre. I tagliandi potranno essere acquistati tutti i giorni, dal 25 settembre al 3 ottobre, all’Ufficio Accoglienza Turistica in Piazzale Verdi (Vecchia Porta San Donato), ogni giorno dalle 10.00 alle 18.00, festivi inclusi. Ai partecipanti alla manifestazione, muniti di braccialetto, verrà praticato il prezzo ridotto di 4 € anziché 8 € per l’accesso alla Torre Guinigi. Lucca Plus e Lucca Crea amplieranno il bookshop con uno spazio dedicato all’iniziativa, arricchendo l’offerta con materiali e proposte collegate all’evento. Come funziona la promozione con Confcommercio? Funziona allo stesso modo di quella con Lucca Plus, ma la distribuzione avverrà dal 18 al 25 ottobre nelle attività commerciali che avranno aderito al progetto, e saranno riscattabili fino al 2 novembre. Una seconda iniziativa, invece, permetterà alle attività commerciali di promuovere una propria scontistica dedicata agli addetti ai lavori del festival, che rappresentano un comparto di oltre 20mila professionisti: in primis gli espositori, ma anche le migliaia di operatori che intervengono per realizzare il gigantesco evento lucchese. A indicare la partecipazione all’iniziativa promozionale sarà una speciale vetrofania con Luke e Clea (i due personaggi di Sergio Algozzino), che applicata sulla vetrina, aiuterà a identificare il negozio aderente. La famiglia Guinigi “nume tutelare” dell’edizione 2025: Torre e Palazzo ospiteranno uno dei progetti più intriganti del festival. Al piano terra del Palazzo, si troverà l’esposizione più canonica dedicata a Sergio Algozzino e al suo variegato lavoro nel fumetto, che non mancherà comunque di sorprese celebrando il talento umanistico e globale dell’autore palermitano. Nella Torre invece esploderà tutta la creatività innovativa dell’artista che – accompagnato dai due personaggi che ha regalato alla città, Luke e Clea – rivisiterà in grafica a 8 bit la più recente tradizione dei poster di Lucca Comics & Games, a partire dell’indimenticabile drago di Ciruelo che nel 2003 sfidava la Torre e i suoi difensori: 23 manifesti, mascotte storiche, tavole originali andranno a comporre la prima grande mostra dedicata alla multiforme opera di Sergio Algozzino. In una sala al piano terra saranno esposti i diversi modi dell’artista di realizzare fumetti (da quello più realistico a quello più umoristico, dalle storie dedicate alla musica a quelle per il fumetto seriale, con anche qualche piccola anteprima), mentre il cammino verso la cima della Torre Guinigi sarà il fatidico viaggio dedicato ai poster. In questa scalata – che sarà la prima mostra di Lucca Comics & Games all’interno della torre più iconica della città murata – gli accompagnatori saranno due piccoli personaggi, Luke & Clea: nati quasi per gioco con il poster di Collezionando 2023 a celebrare il nome di Lucca Crea, di cui sono diventate le mascotte e ne racconteranno le tante avventure.
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Tetsuo Hara celebra l’Italia con il suo nuovo dipinto
(Adnkronos) - In occasione della sua attesissima partecipazione a Lucca Comics & Games 2025, il maestro Tetsuo Hara, autore di Hokuto no Ken (Ken il Guerriero), firma un’opera che celebra il legame tra il suo universo narrativo e il pubblico italiano. Intitolata Il Salvatore nell’Arena, questa maestosa tela a olio (circa 70×60 cm) fonde la potenza iconica di Kenshiro con suggestioni provenienti dalla grande tradizione artistica italiana: pittura, scultura, architettura classica e simbolismo iconografico. Al centro della scena, Kenshiro si erge colossale in un anfiteatro, circondato da vessilli rossi e investito da una luce celestiale, mentre raccoglie l’elmo dell’avversario appena sconfitto. Un’immagine carica di significato, frutto anche di un’approfondita ricerca su fonti storiche italiane. L’opera sarà il cuore visivo della monografica Tetsuo Hara: Come un fulmine dal cielo, la prima mostra al mondo interamente dedicata alle principali serie di Tetsuo Hara, ospitata nella splendida cornice rinascimentale della Chiesa di Santa Annunziata dei Servi di Lucca, dal 25 ottobre al 2 novembre 2025. In rassegna, oltre 100 originali tra dipinti e tavole manga, per offrire uno sguardo senza precedenti sull’evoluzione artistica e narrativa del sensei. Ma l’omaggio al maestro Hara non si ferma alla mostra: Il Salvatore nell’Arena sarà infatti protagonista della variant cover esclusiva da fiera del primo volume di Ken il Guerriero – Hokuto no Ken Extreme Edition, edito da Panini Comics. Inoltre, grazie a COAMIX, la casa editrice fondata da Hara stesso, l’opera diventa anche una T-shirt Limited Edition (300 pezzi, taglia unica) e una prestigiosa stampa d’arte numerata e firmata a mano dal sensei realizzata in 50 pezzi, di cui solo la numero 1/50 sarà presente in esclusiva a Lucca. Questo merchandise sarà disponibile presso lo shop della mostra a partire dal 25 ottobre. Il maestro sarà presente a Lucca dal 30 ottobre al 2 novembre, pronto a incontrare il pubblico con sessioni di autografi, eventi e interviste con media nazionali e internazionali. Un appuntamento imperdibile, non solo per i fan di Ken il Guerriero, ma per tutti gli amanti del fumetto, dell’arte e della cultura visiva: per la prima volta, l’epica post-apocalittica di Hokuto no Ken si fonde con l’estetica italiana, grazie all’interpretazione di questo maestro del fumetto giapponese portato per la prima volta in Italia grazie alla sinergia tra Lucca Comics & Games, Panini Comics, COAMIX e Animeimport. Ulteriori dettagli e approfondimenti saranno forniti prossimamente sui canali social di Lucca Comics & Games, Panini Comics e COAMIX.
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Rivedi la diretta di Q&A su LC&G 2025
(Adnkronos) - La diretta di Q&A su Lucca Comics & Games 2025, andata in onda l’8 settembre dal MediaWorld Studios sul nostro canale Twitch, è ora disponibile per essere rivista integralmente. Durante l’incontro, condotto da Francesco Lancia e con la partecipazione del Direttore del festival Emanuele Vietina insieme al team di Lucca Comics & Games, è stata data risposta a molte delle domande poste dalla community, oltre ad annunci e anticipazioni.
Rivedi lo streaming completo su Twitch!
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LuccaCG Assistant diventa 365
(Adnkronos) - Notizie, aggiornamenti e contenuti esclusivi dal mondo di Lucca Comics & Games, sempre a portata di mano. L’app si trasforma insieme a voi: profili personalizzabili, esperienze su misura e un design che cambierà veste nei momenti speciali. E soprattutto la nuova app coprirà non solo i giorni del festival, ma tutte le attività organizzate e promosse da Lucca Comics & Games 365 giorni all'anno. Presto tutti i dettagli sulla nuova edizione saranno a portata di tap direttamente sull’app. Scaricala o aggiorna la tua versione e porta sempre con te l’universo di Lucca Comics & Games.
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Torino capitale dell'innovazione: al via il Festival AI & VR Multiverse World
(Adnkronos) - La città di Torino si conferma un polo di eccellenza tecnologica con l'inaugurazione della IV edizione dell’AI & VR Festival Multiverse World. Promosso da ANGI – Associazione Nazionale Giovani Innovatori, l'evento biennale prende il via questa sera con una cerimonia d'apertura nella cornice istituzionale della Mole Antonelliana, simbolo di cultura e innovazione. Il Festival, realizzato con il supporto di partner di primo piano come il Parlamento Europeo e Rai Cinema, e sostenuto da Compagnia di San Paolo, CRT e ANFIR, si configura come un appuntamento strategico per l'Italia, focalizzato sulle frontiere dell'Intelligenza Artificiale (AI) e della Realtà Virtuale (VR).La manifestazione mira a stimolare il dibattito tra i diversi attori del sistema-Paese. Gabriele Ferrieri, Presidente ANGI, ha delineato gli obiettivi centrali del Festival: “L’AI & VR Festival rappresenta un momento di confronto cruciale tra istituzioni, imprese e mondo accademico per promuovere un’innovazione responsabile e sostenibile. Vogliamo ispirare talenti, startup e imprese a cogliere le opportunità offerte da AI e VR, contribuendo alla competitività dell’Italia.” L'apertura ha visto la partecipazione di figure chiave del panorama istituzionale e accademico, tra cui il Direttore del Museo Nazionale del Cinema Carlo Chatrian, il Prorettore del Politecnico di Torino Elena Maria Baralis e rappresentanti della Camera dei Deputati, della Regione Piemonte e del Comune di Torino. Focus e protagonisti della seconda Giornata La seconda giornata del Festival, martedì 14 ottobre, sarà interamente dedicata a panel, workshop e sessioni interattive. I lavori si concentreranno sulle applicazioni pratiche di AI e VR in settori nevralgici, quali Industria 4.0, cybersecurity, educazione e intrattenimento. Tra i protagonisti della giornata, un parterre d’eccezione: Andrea Tronzano, Assessore al Bilancio, Finanze, Programmazione economica, Sviluppo delle attività produttive e Internazionalizzazione, Regione Piemonte; Riccardo Di Stefano, Delegato nazionale Confindustria Open Innovation, già Presidente nazionale Gruppo Giovani; Gilberto Pichetto Fratin, Ministro dell’Ambiente e della Sicurezza energetica dell’Italia; Giancarlo Rocchietti, Presidente del Club degli Investitori; Antonio Maria Tambato, Direttore della Direzione Innovazione e transizione digitale, Agenzia per l’Italia Digitale; Min. Plen. Fabrizio Lobasso, VDG DGSP - MAECI; Stefano d’Albora, Group Innovation Head di Ferrovie dello Stato; Elena Previtera, Senior Partner e membro del Consiglio di Amministrazione, Reply; Giovanni Russo, Head of AI, Data & Hyperautomation, Gruppo Lutech; Clemente Fuggini, Head of Infrastructure & Mobility Research & Innovation, RINA; Pierguido Iezzi, Strategic Director, Maticmind S.p.a; Stefano Ronconi, Director of Data Intelligence, Wurth Italia; Igor Marcolongo, Head of Business Evolution, Tinexta InfoCert; Davide Scatto, Head of Cybersecurity Advisory Services, Tinexta Cyber; Michele Osella, Head of Innovation, Fondazione Compagnia di San Paolo; Agostino Sperandeo, Capo Divisione Strategia, Agenzia per la Cybersicurezza Nazionale; Assunta Esposito, Dirigente del Centro Operativo per la sicurezza cibernetica di Torino, Primo Dirigente della Polizia di Stato; Claudia Trivillino, Public Policy Manager, Italy and Greece, Meta; Silvia Ronchiadin, Head of Artificial Intelligence Lab, Intesa Sanpaolo Innovation Center; Laura Li Puma, Responsabile di Applied Research & Innovation Hubs, Intesa Sanpaolo Innovation Center; Alessandro Morelli, Sottosegretario alla Presidenza del Consiglio con delega al CIPE; Matteo Musso, Media Relations MILANO CORTINA 2026; Nicolas Nati, CEO Akka Italy; Gian Luca Comandini, ForbesU30, TEDx Speaker, Professor, Blockchain Expert; Laura Morgagni, Direttore Generale Fondazione Piemonte Innova; Fiorenza Succu, Chief Evangelist di AI4Industry; Matteo Pessione, Attività Istituzionale Fondazione CRT e Coordinatore OGR Tech; Carlo Rodomonti, Head of Marketing & Innovation, Rai Cinema; Daniele Lombardo, Group Marketing, Institutional Relations and Communication Director, TeamSystem. Patrocini: Agid, ESA, Enea, Regione Piemonte, Comune di Torino, Federmanager, Invitalia, Fondazione Piemonte Innova, Anitec-Assinform, Assintel, Unione Editori e Creators Digitali di Anica.
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Dazi, Girardi (Anie), "Al momento no effetti su export tecnologie elettrotecniche ed elettroniche, crescita non frena"
(Adnkronos) - I dazi lanciati dal presidente Usa Donald Trump non frenano, almeno per il momento, la crescita dell'export di tecnologie elettrotecniche ed elettroniche da parte delle imprese italiane. E' quanto emerge dall'intervista di Adnkronos/Labitalia a Filippo Girardi, presidente Federazione Anie Confindustria. Come stanno impattando i dazi Usa sull’export italiano di tecnologie elettrotecniche ed elettroniche e quindi sul vostro settore di competenza? L'industria delle tecnologie elettrotecniche ed elettroniche non sembra avere risentito finora dei dazi Usa: nei primi 6 mesi del 2025 l'export italiano verso gli Usa è cresciuto di circa 12 punti percentuali rispetto al corrispondente periodo del 2024. Questa crescita fa seguito ad un quinquennio 2020-2024 con incrementi medi annui del 16% circa. A quanto è ammontato nel 2024 l'export e qual è l'andamento per questa prima parte del 2025? Nel 2024 le esportazioni italiane di elettrotecnica ed elettronica si sono attestate sui 27 miliardi di euro. Nella prima metà del 2025 si è registrato un indebolimento della dinamica esportativa, con un trend tendenziale negativo di circa tre punti percentuali. Si tratta di una fase di raffreddamento fisiologico, dopo anni di espansione sostenuta, che riflette anche il contesto di maggiore incertezza sui mercati globali e il rallentamento della domanda sui principali mercati di destinazione.
Quali sono i prodotti che stanno soffrendo di più e che riscontrando un maggiore calo di export?
All’interno del settore si osservano alcune differenze tra comparti nelle dinamiche esportative. Nel primo semestre dell’anno, nel confronto con il corrispondente periodo del 2024, si registrano delle flessioni più ampie per le tecnologie che si rivolgono al mercato delle infrastrutture di trasporto e alla generazione di energia elettrica da fonti tradizionali. Per l’Elettronica è la componentistica a mostrare maggiore sofferenza. Ci sono distretti in particolare difficoltà e quali? L’industria elettrotecnica ed elettronica non vede una presenza prevalente nel nostro Paese in veri e propri distretti produttivi. Tuttavia, la distribuzione delle imprese sul territorio nazionale evidenzia una maggiore concentrazione di unità produttive nelle regioni settentrionali, che sono poi quelle che, in questa fase, stanno mostrando i segnali di maggiore sofferenza. Con più dettaglio, le analisi ci mostrano che nel primo semestre del 2025 i maggiori cali tendenziali dell’export di elettrotecnica ed elettronica si registrano in Lombardia (-516 milioni di euro rispetto al primo semestre 2024), Trentino-Alto Adige (-306 milioni) e Friuli-Venezia Giulia (-242 milioni), territori fortemente orientati all’export e, quindi, più esposti al rallentamento della domanda internazionale. Come stanno reagendo le aziende? Le imprese di Anie stanno dimostrando una forte capacità di adattamento. Nonostante il quadro globale incerto, le tensioni legate ai dazi e il rallentamento di alcuni mercati, la crescita del settore resta sostenuta dai grandi processi di transizione in corso, energetica e digitale, che stanno generando una domanda strutturale di tecnologie avanzate. Gli investimenti in innovazione continuano ad essere i principali motori della competitività delle nostre imprese, che stanno rispondendo alle difficoltà globali puntando su efficienza, qualità e soluzioni ad alto contenuto tecnologico. Le aziende stanno cercando mercati alternativi? La diversificazione dei mercati rappresenta da sempre una leva strategica per le imprese del settore che, anche in un contesto complesso come quello attuale, mantengono alta l’attenzione verso nuove opportunità di sviluppo ed espansione. Le aziende del comparto hanno storicamente una forte vocazione internazionale e continuano a guardare con interesse a nuove aree di crescita, come il Medio Oriente, l’Asia e l’America Latina, dove si stanno sviluppando importanti programmi di investimento in infrastrutture energetiche, industriali e di mobilità sostenibile. In questo percorso, risultano ancora più strategiche le attività di promozione e di supporto all’internazionalizzazione che la Federazione porta avanti per accompagnare le imprese nella ricerca di nuove opportunità e nel consolidamento della loro presenza globale. (di Fabio Paluccio)
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AI e tessuti: riconoscimento vocale al 97.5% con A-Textile
(Adnkronos) - Una nuova ricerca suggerisce che l'Intelligenza Artificiale (AI) può potenziare le industrie tradizionali, e viceversa, attraverso l'innovazione intersettoriale. Un esempio lampante è stato pubblicato questa settimana su Science Advances, dove un team di ricercatori guidati dalla Soochow University ha presentato un tessuto rivoluzionario che promette di integrare gli assistenti AI direttamente nei nostri abiti. Il breakthrough scientifico è incentrato su un tessuto acustico triboelettrico, denominato A-Textile. A differenza dei dispositivi acustici convenzionali, spesso rigidi e ingombranti, questo tessuto è caratterizzato da estrema morbidezza, flessibilità e lavabilità, e ha la capacità di amplificare le cariche elettrostatiche naturali generate dai movimenti del tessuto durante la parola. Per raggiungere l'elevata sensibilità necessaria al riconoscimento vocale, i ricercatori hanno potenziato l'effetto triboelettrico intrinseco nel tessuto. Hanno creato una struttura multistrato che include un rivestimento composito di nanofiori di solfuro di stagno 3D incorporati in gomma siliconica, in combinazione con un tessuto carbonizzato simile alla grafite. Questo approccio innovativo ha permesso all'AI-Textile, leggero e lavabile, di raggiungere un'accuratezza nel riconoscimento vocale fino al 97.5%, un risultato che apre nuove frontiere per il controllo remoto degli elettrodomestici. I ricercatori hanno subito dimostrato l'applicazione pratica del tessuto nel controllo wireless di dispositivi per la smart home. L'A-Textile è stato utilizzato per azionare e spegnere con semplici comandi vocali elettrodomestici come un condizionatore d'aria e una lampada. La tecnologia ha inoltre dimostrato di poter accedere con successo a servizi cloud-based. Attraverso i comandi vocali captati dal tessuto, gli utenti sono stati in grado di operare applicazioni su smartphone, come Google Maps per la navigazione, e interagire con ChatGPT, chiedendo ricette per cocktail o la creazione di itinerari di viaggio. Il risultato non è solo un avanzamento nel campo dei materiali, ma rappresenta una promessa: "trasformare i capi di abbigliamento in assistenti AI intuitivi e sempre accessibili". Il successo dimostra in modo tangibile come "l'AI può potenziare le industrie tradizionali, mentre le tecnologie tradizionali possono, a loro volta, far progredire l'AI".
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V Max Play e SnapBeat: La Rivoluzione del Cinema Portatile per l'Avventura
(Adnkronos) - L'intrattenimento sembra non essere più confinato al solo salotto. Grazie alla combinazione dello smartphone Doogee con proiettore V Max Play e dell'altoparlante Bluetooth magnetico SnapBeat, l'esperienza del grande schermo diventa portatile, trasformando qualsiasi luogo, da un campeggio sotto le stelle a un raduno in giardino, in un cinema personale. Insieme, questi due dispositivi offrono una soluzione audiovisiva potente e progettata per l'avventura. Il V Max Play è progettato per resistere. Il suo design, "ispirato ai caccia," combina pannelli in lega di alluminio, bordi corazzati e cuciture antiscivolo per la massima protezione. È impermeabile, resistente alla polvere e pronto per qualsiasi ambiente selvaggio. Lo speaker SnapBeat aggiunge portabilità e stile. Piccolo ma potente, presenta un corpo semisferico, una griglia a nido d'ape e una base magnetica. Un moschettone metallico permette di appenderlo a zaini o tende, mentre il supporto magnetico lo aggancia saldamente al V Max Play o a qualsiasi superficie metallica. La vera forza della combinazione risiede nella fusione tra immagine e suono. Il proiettore integrato del V Max Play trasforma qualsiasi superficie in un display di grande formato, dando vita a film, eventi sportivi o presentazioni con vivida chiarezza. Abbinato allo speaker SnapBeat, l'esperienza si eleva a un livello superiore. L'audio potente e immersivo dello speaker completa l'ampia proiezione, garantendo che ogni scena sia accompagnata da un suono ricco e dinamico. Il risultato è un vero cinema mobile, un pacchetto audiovisivo completo che si adatta a uno zaino ma è in grado di trasformare qualsiasi ambiente in un teatro. L'edizione V Max Play VIP Edition, che include lo speaker SnapBeat e il supporto per proiettore, è disponibile in pre-ordine sul sito ufficiale di DOOGEE e su Amazon con il codice T56VXZHX.
La base magnetica dello SnapBeat si aggancia saldamente al retro del V Max Play, trasformandolo in un pratico supporto per guardare film o partecipare a videochiamate a mani libere. Questo design intelligente dimostra un'attenzione all'uso reale, eliminando la necessità di accessori extra.
Entrambi i dispositivi condividono una filosofia di design rugged, essenziale per l'equipaggiamento da esterno. Lo SnapBeat vanta una resistenza all'acqua IPX6 e una protezione da cadute da 1,5 metri. La durata della batteria è un altro punto di forza: la batteria ad alta capacità del V Max Play e la gestione efficiente dell'energia di SnapBeat garantiscono ore di riproduzione continua. Questa visione del nuovo dispositivo Doogee per il futuro dell'intrattenimento è chiara: "libero, immersivo e costruito per una vita oltre le quattro mura". Nessun cavo ingombrante, nessuna attrezzatura pesante, solo tecnologia potente che si adatta allo stile di vita moderno.
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