L'Accademia dei Lincei lancia l'allarme per il calo delle coperture vaccinali: "Preoccupati"
(Adnkronos) - Allarme e preoccupazione per il calo delle coperture vaccinali nel nostro Paese. A esprimerle è la Commissione Salute dell'Accademia dei Lincei, formata da alcuni dei massimi scienziati italiani: l'immunologo Alberto Mantovani, direttore scientifico dell'Istituto clinico Humanitas; Guido Forni, già docente di Immunologia all'università di Torino; Giuseppe Ippolito, infettivologo già direttore scientifico dell'Istituto Spallanzani di Roma; Rino Rappuoli, microbiologo, uno dei maggiori esperti di vaccini in Italia. A 5 anni dalla prima diagnosi di Covid-19 nel nostro Paese, la commissione ha messo a punto un documento con un titolo molto chiaro: 'Vaccini e salute pubblica. Un segnale di allarme e preoccupazione'. E con un invito altrettanto chiaro: "Promuovere una campagna di sensibilizzazione sull'importanza della ricerca scientifica e, in particolare, sui benefici dei vaccini". Il primo elemento analizzato è proprio il calo della copertura vaccinale in Italia, che "per alcuni vaccini dell'infanzia è a
l di sotto della soglia raccomandata e vi sono motivi di forte preoccupazione. Ad esempio, nel 2024 in Italia sono stati segnalati 1.045 casi di morbillo, mentre nel 2023 i casi erano 44. E' bene ricordare che il morbillo può avere gravi conseguenze. Inoltre, nella maggior parte dei Paesi europei, Italia compresa, c'è stato un incremento esponenziale nell'incidenza di pertosse tra la fine del 2023 e il primo trimestre 2024", scrivono gli scienziati sottolineando anche una situazione "ancora peggiore" per gli adulti, come dimostra, nella stagione 2023-2024, la copertura vaccinale per l'influenza, scesa al 18,9% rispetto alla stagione precedente quando era del 20,2%. Altro elemento preoccupante le disuguaglianze regionali, con significative differenze percentuali tra le diverse regioni. Per il vaccino contro Papillomavirus umano (Hpv), che "protegge dal cancro della cervice uterina che solo in Italia causa ancora circa 1.000 decessi all'anno", in "nessuna regione la copertura raggiunge il 95%, in nessuna delle coorti prese in esame". Nel 2023 "la copertura ottenuta con un ciclo completo, per le femmine della corte di nascita 2010, è stata del 31%, variando dal 20% della Sicilia al 61% della Toscana". "Nonostante i vaccini abbiano contribuito in modo straordinario al miglioramento della salute globale, oltre 1 milione di bambini muore ogni anno nei Paesi a basso reddito a causa della mancata disponibilità di vaccini fondamentali come quelli contro morbillo, tetano e pertosse", ricordano gli scienziati che evidenziano come, accanto ai successi dei vaccini, "permangono sfide e difficoltà. Malattie come Hiv, tubercolosi e malaria sono ancora ostacoli per la ricerca scientifica. Tuttavia, per la prima volta si registrano risultati promettenti nei vaccini contro la malaria. Un altro ambito di grande interesse riguarda i vaccini terapeutici contro il cancro". Inoltre, "come già descritto nella nota dell'Accademia dei Lincei del 2024, i vaccini sono un'arma di grande valore nel combattere la resistenza agli antibiotici e il loro sviluppo per combatterla" è stato tra le "priorità suggerite dal G7 presieduto dall'Italia nel 2024". La pandemia di Covid-19 "ha dimostrato ancora una volta che i vaccini sono una fondamentale cintura di sicurezza per l'umanità". La Commissione Salute dell'Accademia dei Lincei, dunque, "auspica che il centro Biotecnopolo" di Siena "possa diventare pienamente operativo il prima possibile, a beneficio della salute pubblica nazionale". Gli accademici hanno inoltre ricordato che "come evidenziato in diversi documenti della Commissione Salute dell'Accademia dei Lincei, i vaccini sono stati uno degli strumenti più efficaci nel limitare i danni sanitari e sociali della pandemia da Covid-19. L'Oms Europa - sottolineano - ha stimato che tra dicembre 2020 e marzo 2023 la vaccinazione contro il Covid ha salvato direttamente oltre 1,6 milioni di persone di età pari o superiore a 25 anni. In particolare, il 96% delle persone salvate aveva 60 o più anni e il 52% aveva un'età pari o superiore a 80 anni. Questi dati non solo evidenziano l'efficacia dei vaccini nel prevenire la mortalità correlata al Covid-19, ma sottolineano anche il ruolo fondamentale delle campagne organizzate per garantire l'accesso e la somministrazione dei vaccini. Come per tutti i farmaci e i vaccini, vecchi e nuovi - precisano gli scienziati - sarà fondamentale proseguire gli studi di sorveglianza epidemiologica e di valutazione dell'impatto sulla società umana". ---cronacawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Asus scommette sull'intelligenza artificiale per rivoluzionare i PC business
(Adnkronos) - ASUS sta compiendo un passo significativo nell'evoluzione dei PC destinati al mondo aziendale, integrando funzionalità avanzate basate sull'intelligenza artificiale. Questa mossa strategica è progettata per ottimizzare la produttività e rafforzare la sicurezza degli utenti professionali, un obiettivo che Alessandro Passadore, Country Product Manager PC di ASUS Italia, ha messo in evidenza. "Abbiamo iniziato a implementare un software proprietario di ASUS sui nostri nuovi PC business, denominato Expert, in sinergia con il pannello di controllo ASUS", spiega Passadore. "Expert è una soluzione software dedicata al mondo business, mirata a elevare la produttività attraverso funzionalità di intelligenza artificiale. Parallelamente, enfatizziamo la sicurezza, poiché il sistema opera in locale sul dispositivo, senza dipendere da un cloud esterno". Una delle innovazioni più rilevanti è l'approccio all'IA in locale, un aspetto che Passadore definisce come la novità più significativa: l'elaborazione dei dati avviene direttamente sul dispositivo dell'utente, garantendo una protezione superiore delle informazioni sensibili. "Eliminiamo il rischio di trasferire dati su un cloud esterno, dove potrebbero diventare di dominio pubblico", afferma il manager di ASUS. Al centro di questa offerta si trova il pacchetto software ExpertMeet, un insieme di strumenti basati sull'IA, concepiti per semplificare e migliorare le attività lavorative quotidiane. Tra le sue caratteristiche principali, spiccano la sintesi vocale e la trascrizione automatica delle riunioni. "Il software offre funzionalità come la creazione di riassunti delle chiamate, la traduzione simultanea e la soppressione del rumore di fondo, oltre alla trascrizione completa", illustra Passadore. Un elemento di spicco è la funzione "AI Meeting Minutes", che consente di registrare, trascrivere e sintetizzare automaticamente le conference call. "Registro la nostra conversazione durante la conference call, attivando la funzione AI Meeting Minutes nel pannello di controllo, e il sistema inizia a trascrivere ciò che diciamo", descrive Passadore. Il sistema è in grado di distinguere i diversi oratori, facilitando la successiva consultazione dei contenuti. Oltre alla gestione delle riunioni, l'IA di ASUS offre strumenti di traduzione in tempo reale. "È possibile registrare una conferenza in inglese e successivamente tradurla in italiano", spiega Passadore, sottolineando la capacità del software di tradurre simultaneamente sia l'audio delle chiamate sia i sottotitoli dei video in diverse lingue, tra cui cinese, giapponese, spagnolo, italiano, portoghese, francese e tedesco. Una funzionalità aggiuntiva, pensata per l'ambiente professionale, è il "Business Watermark", che permette di personalizzare lo sfondo delle videochiamate e delle presentazioni con informazioni utili come nome, cognome e contatti. "Spesso, durante le chiamate, vediamo solo il nome e non il ruolo della persona", commenta Passadore, evidenziando come questa funzione possa migliorare la comunicazione e la condivisione di informazioni. Oltre al watermark sullo sfondo delle chat video, è possibile lasicare in sovrimpressione un QR code che permette di accedere alle informazioni su chi sta parlando in qualsiasi momento della call. Queste innovative funzionalità basate sull'IA sono integrate nei nuovi modelli della linea business di ASUS, come la serie ExpertBook P5, la nuova serie P1 e la serie B1. "Il nostro obiettivo è fornire agli utenti aziendali soluzioni che ottimizzino il loro lavoro, con una particolare attenzione alla sicurezza, garantendo che i dati rimangano all'interno dell'azienda e non vengano divulgati all'esterno. Questo approccio garantisce un elevato livello di sicurezza", conclude Passadore. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Autonomia record per Jaecoo 7 Super Hybrid, oltre 1.400 km con un pieno
(Adnkronos) - E' una autonomia da record quella messa a segno da Jaecoo 7 Super Hybrid, da poco commercializzata nel nostro paese: il modello ibrido globale di Omoda & Jaecoo ha infatti completato un test indipendente lungo tutta la Penisola superando abbondantemente l’autonomia dichiarata. Dopo i precedenti record ottenuti in una serie di maratone in Cina, Singapore, Indonesia, Thailandia, Brasile e Spagna nei mesi scorsi, Jaecoo 7 SHS ha stabilito un nuovo record di autonomia, raggiungendo i 1.413 km, superando così del +17,75% l’autonomia dichiarata di 1.200 km con un pieno di benzina e batteria da 18,3 kWh carica al 100%. Sia l’autonomia in modalità 100% elettrica (132 km vs 91 km dichiarati, +45%) sia il consumo di carburante con batteria completamente scarica (4,68 l/100 km vs 6 l/100 km, -22%) hanno superato abbondantemente i dati di omologazione WLTP. Partendo da Lecce, in Puglia, Jaecoo 7 Super Hybrid ha percorso tutto lo Stivale da sud a nord, attraverso diversi centri urbani, per arrivare fino al Lago di Tenno, in Trentino, dopo aver percorso 1.413 km con una guida attenta ai consumi e sempre entro i limiti imposti dal codice della strada, ma su un percorso aperto al traffico. A spingere il modello un motore DHE 1.5 TGDI di quinta generazione abbinato a una trasmissione DHT per 143 CV di potenza massima e 215 Nm di coppia che, sommati alla potenza del motore elettrico da 204 CV (150 kW) e 340 Nm, portano la potenza complessiva di sistema a oltre 340 CV, paragonabile a quella di un motore tre litri turbo. Il tutto con una erogazione di potenza tempestiva e senza esitazioni, con uno scatto da 0 a 50 km/h in 3,8 secondi. Grazie al pacco batterie ibrido ad alte prestazioni da 18,3 kWh, l’autonomia in modalità 100% elettrica è arrivata fino a 132 km, ovvero il 45% in più rispetto al dato di omologazione, ma anche un'autonomia elettrica sufficiente per oltre una settimana nell’uso medio. ---motoriwebinfo@adnkronos.com (Web Info)
SILENT HILL f: un nuovo incubo nel Giappone degli anni '60 - Il trailer
(Adnkronos) - Konami Digital Entertainment, per mezzo di una nota ufficiale, ha annunciato SILENT HILL f, un nuovo capitolo dell'iconica serie horror, ambientato nel Giappone degli anni '60. Il gioco promette di immergere i giocatori in un'esperienza inquietante e tormentata, dove orrore e tensione si fondono in una narrazione indimenticabile. Il gioco segue la storia di Shimizu Hinako, un'adolescente che vive in una remota città montana di Ebisugaoka. Quando una fitta nebbia avvolge la città, trasformando il suo ambiente familiare in un luogo desolato e terrificante, Hinako dovrà affrontare orrori indicibili per sopravvivere.
SILENT HILL f vanta la collaborazione di talenti di spicco nel mondo dell'horror e dei videogiochi. Ryukishi07, autore di "Higurashi When They Cry" e "Umineko When They Cry", firma la storia del gioco, portando il suo caratteristico mix di horror psicologico e narrazione emotiva. Ryukishi07 descrive il suo coinvolgimento come un'esperienza profondamente personale: "Ancora oggi ricordo la sensazione del mio primo incontro con l'atmosfera soffocante e opprimente di SILENT HILL. Non ha mai smesso di ossessionarmi e affascinarmi. È un onore trovarmi coinvolto in una serie a cui sono molto legato. Ho riversato tutti i miei sforzi in questa storia, tanto che non credo mi dispiacerebbe se fosse la mia ultima creazione. Per me, la serie SILENT HILL è più di una semplice raccolta di storie, è un mezzo; un modo incredibile e fenomenale di esplorare e sperimentare il cuore e la mente di una persona. Spero che i giocatori la apprezzeranno allo stesso modo. Per tutti i nostri amici d'oltreoceano, spero che vi piacerà dare un'occhiata a come potrebbe essere SILENT HILL se fosse ambientato in un posto un po' diverso, come il Giappone."
L'illustratrice e designer di mostri kera, nota per il suo lavoro evocativo, contribuisce al design visivo del gioco, creando un'atmosfera inquietante e suggestiva. Il leggendario compositore Akira Yamaoka, responsabile delle musiche dei precedenti capitoli della serie, torna a creare paesaggi sonori agghiaccianti, affiancato da Kensuke Inage, che si occuperà delle musiche dell'Otherworld. SILENT HILL f promette di offrire un'esperienza horror intensa e profondamente emotiva, esplorando temi scomodi e tormenti psicologici, e riflettendo i costumi e la cultura del Giappone degli anni '60.
SILENT HILL f sarà disponibile per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam, Microsoft Store ed Epic Games Store). I preordini fisici per PlayStation 5 e Xbox Series X|S includeranno un'edizione limitata SteelBook. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
FALCOMICS - A Falconara il festival della Cultura Pop dal 23 al 25 maggio 2025
(Adnkronos) - L’edizione 2025 di FalComics, appuntamento ormai consolidato a livello nazionale con il festival dedicato al mondo della Cultura Pop, si terrà da venerdì 23 a domenica 25 maggio a Falconara Marittima (AN), suggestiva località della riviera marchigiana.
Dopo aver raggiunto la cifra record di circa 235.000 visitatori nella terza edizione, con oltre 20 partner nazionali, 100 eventi e più di 100 ospiti in tre giorni, LEG Live Emotion Group è pronta ad affrontare una nuova stimolante sfida insieme al Comune di Falconara Marittima che, su iniziativa del sindaco Stefania Signorini, ha sostenuto questo ambizioso progetto: l’obiettivo è non solo confermare i successi ottenuti, ma anche operare un dovuto upgrade che soddisfi le crescenti esigenze di un pubblico non soltanto di settore e ogni anno più affezionato. In quest’ottica, la superficie del festival prevederà un ulteriore ampliamento per godere maggiormente delle tante attività e iniziative presenti all’interno del programma. La caratterizzazione dell’evento, distribuito in aree tematiche, si è rivelata ogni anno sempre più vincente, realizzando una perfetta fusione tra gli aspetti ludici e culturali del festival che ha generato un alto gradimento da parte dei visitatori e confermato la fiducia di partner d’eccezione tra cui RIOT GAMES, uno dei più importanti publisher di videogiochi al mondo, a testimonianza di quanto FalComics si sia velocemente posizionato tra le più importanti e amate manifestazioni di settore.
Quest’anno il tema di FalComics sarà “Empathy - Empatia”, ovvero la capacità di immedesimarsi negli altri e comprenderne le emozioni: l'empatia è fondamentale poiché ci aiuta a sviluppare relazioni sane e significative con il prossimo, a promuovere la comprensione e la solidarietà, costruendo quindi comunità più accoglienti e giuste. A realizzare il manifesto ufficiale di questa edizione sarà il poliedrico fumettista e illustratore Ivan Bigarella che, dopo un clamoroso esordio nel 2020 sulle pagine di “Topolino”, è rapidamente diventato uno dei maggiori autori di copertine dello storico settimanale targato Disney.
Il Direttore Artistico Gianluca Del Carlo, insieme a tutta la squadra di LEG Live Emotion Group, è pronto a partire per questa nuova avventura ed evidenzia come “... in un’orchestra ogni musicista è fondamentale: la sezione ritmica imposta il tempo e crea una base solida, gli archi aggiungono profondità ed emozione, i fiati portano energia e colore, lasciando che le percussioni scandiscano i momenti chiave. Un festival nasce proprio come una melodia: parte da una nota, un’idea, ma prende vita solo grazie all’orchestra di persone che, con passione e impegno, lo trasformano in musica per il pubblico. È solo quando ciascuna sezione si fonde in una perfetta armonia con le altre che la nostra rassegna può davvero risuonare nell’anima di chi la vive. Finalmente sta iniziando l’accordatura di questa grande orchestra in preparazione di FalComics 2025: un gruppo di lavoro insolito e affiatato che riunisce il Comune di Falconara Marittima, i cittadini e tutto lo staff, con un Sindaco la cui visione onirica ha tracciato la strada di questo grande sogno. Tutti uniti dalla voglia di crescere e sperimentare, insieme agli amici che vorranno venire a trovarci. Il claim di quest’anno è Empathy: la possibilità di vedere con gli occhi dell’altro, ascoltare con le sue orecchie e sentire con il suo cuore, perché in ogni persona possiamo trovare un pezzo di noi stessi… basta cercarlo con gentilezza”.
Il Sindaco Stefania Signorini sottolinea: “Empathy è il tema della nuova edizione di FalComics, che mette al centro sensibilità, apertura, accoglienza e inclusione: riflette l’impegno della città per una comunità più coesa e inclusiva. Il festival è diventato un appuntamento culturale di riferimento e con il tema dell’empatia vogliamo sottolineare il potere delle storie e delle immagini nel favorire la comprensione reciproca. Questa edizione offrirà momenti di incontro e di scambio, dove ogni persona, indipendentemente dal proprio background, potrà sentirsi parte di qualcosa di più grande. FalComics anche quest’anno dovrà essere un’occasione unica di crescita culturale e divertimento per tutte le età, con incontri, laboratori e mostre dedicate al fumetto e alla cultura pop”. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Kingdom Come: Deliverance II, in arrivo aggiornamenti e DLC gratuito
(Adnkronos) - Warhorse Studios e Deep Silver hanno annunciato il rilascio di tre aggiornamenti significativi per Kingdom Come: Deliverance II, mirati a migliorare l'esperienza di gioco e a rispondere alle esigenze della community. Gli aggiornamenti includono la patch 1.2, un DLC gratuito per la personalizzazione di Henry e il supporto ufficiale per le mod tramite Steam Workshop. La patch 1.2 rappresenta un aggiornamento sostanziale, frutto di cinque mesi di lavoro, che introduce oltre mille correzioni e miglioramenti. Le modifiche riguardano vari aspetti del gioco, tra cui il bilanciamento, il comportamento degli NPC, i miglioramenti ambientali e le regolazioni dell'equipaggiamento. L'aggiornamento include anche correzioni per la localizzazione, con traduzioni migliorate per il cinese (tradizionale e semplificato), un font coreano più chiaro e un doppiaggio francese rinnovato. Il primo di una serie di DLC gratuiti consente ai giocatori di personalizzare l'aspetto di Henry, modificando l'acconciatura e scegliendo tra diverse opzioni per il viso, dalla barba incolta a quella completamente rasata. Un nuovo taglio di capelli aumenta temporaneamente il carisma di Henry. Supporto ufficiale per le mod su Steam Workshop L'introduzione del supporto per le mod su Steam Workshop offre ai giocatori la possibilità di modificare oltre 300 elementi del gioco, dall'interfaccia utente alle meccaniche di combattimento, dagli elementi RPG al comportamento dell'intelligenza artificiale. Gli strumenti di modding, basati sull'esperienza acquisita con Kingdom Come: Deliverance, offrono una maggiore accessibilità e integrazione
Kingdom Come: Deliverance II disponibile su PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro e Xbox Series X|S, nelle edizioni Standard, Gold e Collector's, sequel dell'acclamato gioco di ruolo medievale sviluppato da Warhorse Studios, ha riscosso un notevole successo sin dal suo lancio. Il gioco ha venduto oltre un milione di copie nel primo giorno di disponibilità, raggiungendo un picco di 159.351 giocatori simultanei su Steam, superando di oltre 60.000 unità il record stabilito dal suo predecessore. Prima del suo rilascio, Kingdom Come: Deliverance II è stato premiato come "Miglior Gioco per PC" alla Gamescom 2024.
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“Sfide e opportunità della IA tra lavoro e digitale": l’appello per sostenere le future generazioni
(Adnkronos) - Si è tenuta questa mattina, presso lo Europe Experience a Piazza Venezia, la conferenza dal titolo “Intelligenza Artificiale: una rivoluzione nel mondo del lavoro. Opportunità e sfide nell’era dell’automazione”, un evento di grande rilevanza per il dibattito sul futuro dell’occupazione e dell’innovazione tecnologica. L’iniziativa, promossa dall’Associazione Nazionale Giovani Innovatori (ANGI) in collaborazione con gli Uffici del Parlamento Europeo in Italia, ha visto la partecipazione di esperti, rappresentanti istituzionali, imprese e startup, con l’obiettivo di analizzare l’impatto dell’intelligenza artificiale sul mercato del lavoro, evidenziando sia le opportunità che le sfide connesse alla trasformazione digitale. Gabriele Ferrieri Presidente dell’ANGI dichiara: “L'intelligenza artificiale rappresenta
un punto cardine della trasformazione digitale e allo stesso tempo un'opportunità di
una rivoluzione nel mondo del lavoro. Oggi nel confronto tra istituzioni, imprese,
istituti di ricerca e università, abbiamo evidenziato l'importanza di quest’ultima come
uno strumento per la crescita se usato consapevolmente. Un ringraziamento
particolare a tutte le autorità intervenute e alle giovani eccellenze coinvolte che ci
ricordano quanto sia fondamentale sostenere e investire nelle future generazioni”. Tra i principali protagonisti dell’evento figurano: Fabrizio Spada, Responsabile Relazioni Esterne degli Uffici del Parlamento Europeo, Antonella Sberna, Vicepresidente del Parlamento Europeo; Avvocato Guido Scorza, Componente del Garante per la protezione dei dati personali, Europarlamentare Pasquale Tridico, Membro della Commissione per il controllo dei bilanci e Commissione per i problemi economici e monetari; Europarlamentare Pierfrancesco Maran, Membro della Commissione per il mercato interno e la protezione dei consumatori; Europarlamentare Elena Donazzan, Vicepresidente della Commissione per l'industria, la ricerca e l'energia; William Nonnis, Analista tecnico per la digitalizzazione e innovazione, la Presidenza del Consiglio dei Ministri; Europarlamentare Brando Benifei, il membro della Commissione per il commercio internazionale e Commissione per gli affari costituzionali; Europarlamentare Mario Furore, membro della Commissione per la cultura e l’istruzione; Stefania Sabatini, Responsabile degli Affari Istituzionali Governativi di ORACLE; Senatore Bartolomeo Amidei Presidente Intergruppo Innovazione; Alessandro Proietti, VP Strategy Development and Innovation di Adecco; Paola Generali, Presidente EDI di Confcommercio; Arash Ajoudani, Direttore del laboratorio HRI dell’Istituto Italiano di Tecnologia; Francesca Alicata - Responsabile Relazioni Esterne di SIMEST; Professor Tommaso Saso, Docente Università G. Marconi e Presidente di Manageritalia Lazio; Francesco Di Ciommo, CEO di FDC Consulting Digital ESG; Enrico Bombelli, Segretario Generale di ConfLombaria; Andrea Barbuscia, membro della Giunta Nazionale delle Associazioni Giovani Consulenti del Lavoro; Gianluca Maguolo, CTO di Oraigo, Alessandro Fadini, CEO e Fondatore di Virevo. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Dune: Awakening, Funcom presenta un nuovo incredibile video
(Adnkronos) - Il 20 maggio segnerà l'arrivo di Dune: Awakening, il primo open-world multiplayer survival ambientato sul leggendario pianeta Arrakis. Funcom ha recentemente pubblicato un nuovo video, "Exploring Arrakis - Secrets of the Desert", che offre uno sguardo approfondito sulla vastità e la varietà del pianeta desertico, ispirato al capolavoro di Frank Herbert e ai film di Legendary Entertainment. Nonostante la sua natura desertica, Arrakis si rivela un ambiente sorprendentemente vario. I giocatori potranno esplorare le risorse del pianeta utilizzando scanner personali e moduli per veicoli, oppure scalare le vette più alte per lanciare sonde di rilevamento e scoprire punti di interesse come relitti di navi e laboratori ecologici. Ecco il nuovi video L'enorme area end-game del Deserto Profondo rappresenta una sfida costante per i giocatori, che dovranno affrontare tempeste di Coriolis, pericoli ambientali e la costante ricerca della spezia. Le tempeste planetarie modificano regolarmente la mappa, svelando nuove risorse e luoghi, e offrendo ai giocatori l'opportunità di creare mappe da vendere ad altri. L'esplorazione è un elemento chiave di Dune: Awakening, ma il gioco offre anche un sistema di combattimento sandbox, che sarà approfondito in un prossimo video. Dune: Awakening sarà disponibile dal 20 maggio. I giocatori possono già scaricare il Character Creator & la Benchmark Mode su Steam per prepararsi al lancio e ottenere l'esclusiva skin del coltello Frameblade. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Mazda celebra con Slamp la maestria artigianale delle eccellenze italiane
(Adnkronos) - Una lampada Hanami realizzata nella colorazione esclusiva Artisan Red, affiancata a una Mazda CX-80 nella stessa tonalità. E' l'omaggio con cui Slamp, iconico marchio dell'illuminazione, ha celebrato l'ingresso nel progetto “Eccellenze Italiane” promosso da Mazda Italia in collaborazione con Inghirami Company. E' una iniziativa, parte di un progetto nazionale, che mira a raccontare il valore del "fatto a mano", l’attenzione ai dettagli e la tradizione artigianale unita all'innovazione tecnologica, principi che sono nel Dna della casa di Hiroshima ma che si ritrovano anche nella produzione del marchio fondato da un imprenditore 'visionario', Roberto Ziliani, omaggiato lo scorso anno con il Compasso d’Oro alla Carriera. Aspettando la rassegna che a giugno a Firenze proporrà al pubblico tutte queste eccellenze, Mazda sta portando avanti un vero e proprio 'giro d'Italia' che ha fatto tappa appunto nella sede di Pomezia, dove nascono i piccoli e grandi capolavori di Slamp. In un evento organizzato con Carpoint, concessionaria ufficiale Mazda e punto di riferimento nel panorama automotive romano Ziliani, presentando la lampada a sospensione disegnata da Adriano Rachele e ispira alla fioritura dei ciliegi, ha ricordato come Slamp sia "una azienda nata da una idea di creatività 'allargata', unica nel suo settore a partire da una idea e arrivare al risultato finito nello stesso impianto" dove designer, tecnici e artigiani abilissimi danno forma a prodotti destinati a arricchire abitazioni, hotel o navi in tutto il mondo. Un esempio, appunto la speciale Hanami - realizzata a mano dalle talentuose "sarte della luce" di Slamp - pensata per un prodotto che, ha sottolineato Ziliani, "come tutti quelli di Mazda è realizzato con amore": i fiori della lampada, plissettati a mano in Lentiflex – materiale nobile e infrangibile che permette di ricreare i riflessi di un diamante – si distribuiscono su una struttura in acciaio e policarbonato che custodisce le lampadine LED. "In Slamp abbiamo una maniaca disciplina ai dettagli, ma la somma dei particolari non è algebrica, bensì valoriale" ha aggiunto il fondatore di Slamp. ---motoriwebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Disturbi alimentari, '30% colpiti è under 14, casi diagnosticati già tra 8-10'
(Adnkronos) - I disturbi del comportamento alimentare (Dca) sono in forte aumento e colpiscono sempre più bambini e adolescenti. Dai primi anni 2000 a oggi il numero di persone con disturbi alimentari in Italia è passato da 300 mila a oltre 3 milioni, e potrebbe essere persino sottostimato. “Preoccupa in particolare l’abbassamento dell’età di esordio: il 30% delle persone colpite ha meno di 14 anni, con casi diagnosticati già tra gli 8 e i 10 anni. Un esordio precoce aumenta il rischio di conseguenze gravi, talvolta irreversibili. La diagnosi precoce è fondamentale perché permette di intervenire prima che il disturbo diventi più grave e difficile da trattare”, afferma il presidente della Società italiana di Pediatria Rino Agostiniani in occasione della Giornata mondiale del Fiocchetto Lilla dedicata ai disturbi del comportamento alimentare che ricorre il 15 marzo. Ma come riconoscerli precocemente? A quali segnali porre attenzione? "Spesso i disturbi alimentari hanno una insorgenza subdola e aspecifica, che dura mesi o anni e per tale ragione restano a lungo sottodiagnosticati”, prosegue Agostiniani. Una revisione sistematica della letteratura scientifica condotta di recente dalla Società Italiana di Pediatria che ha preso in considerazione 657 studi recenti, ovvero condotti negli ultimi 4 anni, ha messo in luce i campanelli di allarme a cui genitori e pediatri devono prestare attenzione. I segnali da non sottovalutare: dall’iperattivismo alla costante sensazione di freddo. “Spesso chi soffre di questi disturbi cambia atteggiamento nei confronti del cibo, mostrando comportamenti insoliti come mangiare in modo estremamente lento, ridurre drasticamente le porzioni o eliminare intere categorie di alimenti dalla propria dieta. Alcuni bambini e ragazzi iniziano a sviluppare rituali particolari, come tagliare il cibo in pezzi minuscoli, evitare i pasti in compagnia o creare scarti alimentari esagerati”, afferma Elena Bozzola, consigliere del Gruppo di studio adolescenza Sip, che ha curato la Revisione. L’attenzione all’aspetto fisico è un elemento centrale da tenere in considerazione. Chi soffre di un disturbo alimentare può mostrare una preoccupazione costante per il proprio peso, esprimendo insoddisfazione per il proprio corpo anche in assenza di un reale cambiamento fisico. Un altro segnale da non sottovalutare è l’eccessiva attività fisica, soprattutto negli adolescenti maschi. “Non si tratta solo di un aumento dell’esercizio sportivo, ma di una costante necessità di movimento, come salire e scendere le scale ripetutamente, camminare sul posto o rimanere in piedi il più possibile, anche quando si avverte una forte stanchezza”, prosegue Bozzola. I ragazzi possono apparire attivi ed energici anche se sono sottopeso. Secondo una ricerca, il 90% dei pazienti con anoressia nervosa continua a praticare attività fisica nonostante la stanchezza e l’affaticamento dovuti alla perdita di peso. Oltre ai segnali comportamentali, ci sono sintomi fisici che possono suggerire la presenza di un disturbo alimentare. Tra questi, la sensazione costante di freddo, episodi di vertigini o svenimenti, affaticamento e, nelle ragazze, alterazioni del ciclo mestruale fino all’amenorrea. Il ruolo della genetica e dell’ambiente. La ricerca scientifica negli anni ha dimostrato che esiste una predisposizione genetica a sviluppare disturbi del comportamento alimentare. Per l’anoressia nervosa, gli studi sui gemelli indicano una componente genetica variabile dal 16% al 74%, con differenze tra maschi e femmine e a seconda dell’età di esordio (è maggiore nel caso dei maschi con esordio prima della pubertà e nelle femmine dopo l’inizio della pubertà). Anche l’ambiente familiare influisce: i figli di persone con Dca hanno un rischio da 3 a 5 volte maggiore di sviluppare problemi simili. Esperienze stressanti come bullismo, conflitti familiari o lutti possono contribuire all’insorgenza del disturbo. Anche il mondo digitale è un fattore di rischio: i social media e i siti pro-ana possono influenzare negativamente l’immagine corporea degli adolescenti. ---salutewebinfo@adnkronos.com (Web Info)









