Innovazione, Call4Ideas 'Super Sapiens Europe': candidature entro 1° dicembre
(Adnkronos) - Unire e rafforzare gli ecosistemi dell'innovazione italiano e francese. Con questo obiettivo Scientifica Venture Capital, in collaborazione con Irefi (Istituto per le relazioni economiche Francia Italia) annuncia il lancio della Call4Ideas 'Super Sapiens Europe'. Il 'Super Sapiens Europe' crea, infatti, una connessione strategica tra la Francia che si è da tempo affermata come "start-up nation" e l'Italia che sta, a sua volta, dimostrando un potenziale significativo per ricoprire un ruolo di primo piano nel panorama tecnologico europeo. Il Super Sapiens Europe intende, quindi, sfruttare al massimo questi punti di forza, accelerando la collaborazione tra i due paesi e creando una piattaforma dinamica che favorisca la crescita delle start-up europee. Il Super Sapiens Europe è progettato per coinvolgere i diversi attori della filiera dell'innovazione - dai poli tecnologici alle corporate, dai centri di ricerca agli investitori - creando una struttura solida che favorisca lo scambio di idee, talenti e risorse. Allineando gli sforzi di Italia e Francia, questa iniziativa promuove un approccio condiviso all'innovazione con una prospettiva sovranazionale, combinando le forze di entrambi i paesi per accrescere la competitività a livello globale. Il coinvolgimento di Irefi gioca un ruolo cruciale nel facilitare questa collaborazione, rafforzando le relazioni economiche e promuovendo la partnership tra le due nazioni. La Call4Ideas è finalizzata alla ricerca di progetti e start-up con un forte imprinting tecnologico a cui offre una straordinaria opportunità di accedere a finanziamenti, validazione industriale e avanzatissime infrastrutture per la ricerca. Le candidature per il 'Super Sapiens Europe' sono aperte fino al 1 dicembre, e possono essere inviate tramite il sito https://supersapienseurope.com/it cliccando sul pulsante apply. I progetti devono essere afferenti ad uno degli 8 verticali in cui la Call4Ideas è stata suddivisa: smart materials; advanced manufacturing; aerospace; smart city & mobility; agritech; climate tech; quantum technologies; generative AI. I progetti pervenuti saranno sottoposti ad un rigoroso processo di valutazione tecnica per garantire che solo le iniziative più dirompenti vengano selezionate. All’esito del processo di valutazione ne verranno selezionati fino ad un massimo di 16 progetti. I 16 progetti selezionati saranno, quindi, presentati ad una vasta gamma di stakeholder all'interno dell'ecosistema europeo, ottenendo una significativa visibilità internazionale e l'opportunità di ottenere investimenti in equity da parte di Scientifica Venture Capital e di un panel di venture capital coinvolti. I team proponenti avranno, inoltre, accesso allo Scientifica Lab Approved, una prestigiosa rete di laboratori d’eccellenza, messi in connessione da Scientifica Venture Capital per facilitare il trasferimento tecnologico. Infine potranno beneficiare di partnership industriali che li aiuteranno a soddisfare i requisiti essenziali per efficacia e competitività sia dal punto di vista tecnologico che in termini di product market fit. Il Super Sapiens Europe rappresenta un passo cruciale verso la creazione di un vivace ed interconnesso ecosistema di innovazione europeo. Grazie al supporto di Irefi, questa iniziativa non solo collega le start-up italiane e quelle francesi ma predispone un terreno più che fertile per lo sviluppo di tecnologie scalabili e ad alto impatto, pronte a competere a livello internazionale. “Il Super Sapiens Europe non è solo una Call4Ideas ma un vero e proprio appello ai futuri leader del panorama tecnologico europeo”, ha dichiarato Riccardo D’Alessandri, managing partner di Scientifica Venture Capital. “Unendo le forze di due ecosistemi di innovazione potenti, stiamo promuovendo una collaborazione che valorizza sia l'Italia che la Francia come motori del progresso tecnologico in Europa", ha continuato. “Questa partnership tra Italia e Francia, attraverso il Super Sapiens Europe, rappresenta un’opportunità unica per costruire una base solida e duratura per il panorama tecnologico europeo", ha aggiunto Fabrizio Maria Romano, presidente di Irefi. "Unendo le forze dei nostri due Paesi, creiamo un ambiente in cui le start-up possono prosperare, svilupparsi e competere su scala globale. Il potenziale dell'Italia come hub per le start-up è immenso e, insieme alla Francia, stiamo facendo passi decisivi per realizzarlo", ha concluso. ---lavoro/start-upwebinfo@adnkronos.com (Web Info)
SILENT HILL 2 raggiunge un milione di copie vendute in meno di una settimana
(Adnkronos) - Konami Digital Entertainment, ha annunciato attraverso una nota ufficiale, che SILENT HILL 2, l'attesissimo remake dell'iconico horror psicologico originariamente pubblicato nel 2001, ha raggiunto un milione di copie vendute, sia in formato fisico che digitale, in meno di una settimana dal suo lancio avvenuto l'8 ottobre su PlayStation®5 e PC via STEAM®. Il gioco invita i giocatori a immergersi nuovamente nel mondo tormentato di James Sunderland, esplorando la misteriosa città di Silent Hill, un luogo speciale carico di simbolismo e orrore esistenziale. Il remake non si limita a riproporre la trama originale, ma amplia significativamente le aree esplorabili, offrendo nuove ambientazioni e dettagli inediti. L'introduzione della visuale over-the-shoulder modernizza il gameplay, avvicinando l'azione e l'emozione al giocatore. Il sistema di combattimento è stato completamente rinnovato per adattarsi agli standard attuali, garantendo un'esperienza più fluida e coinvolgente. Sono state aggiunte nuove cut-scene che arricchiscono la narrazione, approfondendo i personaggi e le loro storie personali. L'atmosfera opprimente e il senso di colpa che pervadono il protagonista vengono amplificati grazie a una grafica all'avanguardia e a un design sonoro immersivo. Tra le altre informazioni Konami ha rilasciato anche il diario di sviluppo del remake del Bloober Team
La partecipazione di Akira Yamaoka e Masahiro Ito, rispettivamente compositore e concept artist dell'originale SILENT HILL 2, ha contribuito in modo significativo alle atmosfere sospese che hanno reso il titolo un punto di riferimento nel genere horror psicologico. La colonna sonora, rinnovata ma fedele allo spirito originale, contribuisce a creare un'esperienza emotiva intensa e memorabile.
Il traguardo di un milione di copie vendute in meno di una settimana testimonia l'entusiasmo dei fan e l'interesse delle nuove generazioni verso questo capolavoro. Le recensioni positive sottolineano come il gioco riesca a bilanciare perfettamente nostalgia e innovazione, offrendo un'avventura che soddisfa sia i veterani che i nuovi giocatori. Sviluppato da Bloober Team, con il supporto del celebre compositore Akira Yamaoka e del concept artist Masahiro Ito, il remake di SILENT HILL 2 è stato acclamato dalla critica internazionale come uno dei titoli imperdibili del 2024. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Salire scale meglio a tappe che d'un fiato, si consuma di più secondo la scienza
(Adnkronos) -
D'un fiato o a tappe? Anche il modo di salire le scale o fare una passeggiata può avere effetti diversi. Un gruppo di ricercatori dell'università Statale di Milano ha scoperto che fare pause mentre si cammina può aumentare notevolmente il dispendio energetico rispetto a farlo in modo continuo. L'esperimento, pubblicato sulla rivista 'Proceedings of the Royal Society', ha dimostrato che camminare o salire le scale in brevi sessioni di 10-30 secondi fa consumare energia dal 20 al 60% in più che percorrere la stessa distanza senza pause. Questo significa anche che alzarsi dalla sedia per fare qualche passo ogni tanto o scegliere di prendere le scale può innalzare notevolmente il nostro consumo energetico giornaliero. Insomma: quando le persone camminano per 10 o 30 secondi, hanno bisogno di molta più energia chimica per percorrere ciascun metro rispetto a quanta ne serva se si cammina per durate maggiori. La scoperta è frutto di due esperimenti effettuati dal gruppo di ricercatori dall'ateneo milanese, di cui si dà conto nello studio appena pubblicato, il cui primo firmatario è Francesco Luciano, ricercatore presso il Dipartimento di Fisiopatologia medico-chirurgica e dei trapianti che ha lavorato insieme a Luca Ruggiero, Alberto E. Minetti e Gaspare Pavei. Nel primo esperimento, è stato chiesto a 10 persone di sedersi per 3 minuti e poi, al momento indicato dai ricercatori, iniziare a camminare su un tapis roulant progettato per simulare la salita delle scale. La durata del cammino poteva variare tra 10 secondi, 30 secondi, 60 secondi, 90 secondi o 4 minuti. Ciascun partecipante ha camminato in tutte e 5 le condizioni, in ordine casuale. Al termine di ciascun episodio, al partecipante veniva chiesto di rimanere seduto per 7 minuti. Nel secondo esperimento, 10 persone hanno ripetuto le sessioni di camminata, ma su un tapis roulant normale. Durante gli esperimenti è stato utilizzato uno strumento chiamato metabolimetro, che consente di misurare il consumo di ossigeno e la produzione di anidride carbonica sia durante il riposo che durante il cammino. Si è così analizzato il volume totale di ossigeno consumato per ogni camminata. "Quando si inizia a camminare dopo essere stati seduti, il consumo di ossigeno aumenta nel tempo, fino a raggiungere un valore stabile dopo alcuni minuti. Utilizzando il metabolimetro, abbiamo anche studiato quanto velocemente il consumo di ossigeno aumentava nei partecipanti, misurazione che ci ha permesso di calcolare quanta energia chimica è stata utilizzata da ognuno per ciascun metro percorso (analogamente a come, per le automobili, si calcola quanti litri di carburante vengono consumati per chilometro)", spiega Luciano. E' stato inoltre riscontrato che, durante questi brevi episodi di cammino, l'energia chimica è convertita in lavoro meccanico muscolare in modo meno efficiente. Questo vuol dire che, per generare lo stesso movimento, i muscoli richiedono più energia chimica. "I risultati di questo studio hanno implicazioni anche nel campo della biologia animale, poiché aiutano a quantificare il consumo energetico di molte specie che si muovono in modo intermittente. In ogni caso, muoversi per poco può significare spendere molto", conclude Luciano. ---salutewebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Dengue, i casi in Italia salgono a 650: 194 sono autoctoni
(Adnkronos) - Salgono a quota 650 i casi confermati di Dengue in Italia nel 2024, dall'1 gennaio al 15 ottobre. La scorsa settimana erano 625. Sul totale, le infezioni autoctone sono 194 (rispetto alle 173 della settimana scorsa) e il focolaio di maggiori dimensioni è localizzato nelle Marche, dove si concentrano oltre 130 casi a trasmissione locale. E' il quadro tracciato dall'ultimo bollettino dell'Istituto superiore di sanità. I casi importati (associati a viaggi all'estero) sono 456, 4 in più della scorsa settimana. Il 51% del totale infettati è di sesso maschile, l'età media dei contagiati è 45 anni. ---cronacawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Salire le scale? Meglio a tappe che d'un fiato, si consuma di più secondo la scienza
(Adnkronos) - D'un fiato o a tappe? Anche il modo di salire le scale o fare una passeggiata può avere effetti diversi. Un gruppo di ricercatori dell'università Statale di Milano ha scoperto che fare pause mentre si cammina può aumentare notevolmente il dispendio energetico rispetto a farlo in modo continuo. L'esperimento, pubblicato sulla rivista 'Proceedings of the Royal Society', ha dimostrato che camminare o salire le scale in brevi sessioni di 10-30 secondi fa consumare energia dal 20 al 60% in più che percorrere la stessa distanza senza pause. Questo significa anche che alzarsi dalla sedia per fare qualche passo ogni tanto o scegliere di prendere le scale può innalzare notevolmente il nostro consumo energetico giornaliero. Insomma: quando le persone camminano per 10 o 30 secondi, hanno bisogno di molta più energia chimica per percorrere ciascun metro rispetto a quanta ne serva se si cammina per durate maggiori. La scoperta è frutto di due esperimenti effettuati dal gruppo di ricercatori dall'ateneo milanese, di cui si dà conto nello studio appena pubblicato, il cui primo firmatario è Francesco Luciano, ricercatore presso il Dipartimento di Fisiopatologia medico-chirurgica e dei trapianti che ha lavorato insieme a Luca Ruggiero, Alberto E. Minetti e Gaspare Pavei. Nel primo esperimento, è stato chiesto a 10 persone di sedersi per 3 minuti e poi, al momento indicato dai ricercatori, iniziare a camminare su un tapis roulant progettato per simulare la salita delle scale. La durata del cammino poteva variare tra 10 secondi, 30 secondi, 60 secondi, 90 secondi o 4 minuti. Ciascun partecipante ha camminato in tutte e 5 le condizioni, in ordine casuale. Al termine di ciascun episodio, al partecipante veniva chiesto di rimanere seduto per 7 minuti. Nel secondo esperimento, 10 persone hanno ripetuto le sessioni di camminata, ma su un tapis roulant normale. Durante gli esperimenti è stato utilizzato uno strumento chiamato metabolimetro, che consente di misurare il consumo di ossigeno e la produzione di anidride carbonica sia durante il riposo che durante il cammino. Si è così analizzato il volume totale di ossigeno consumato per ogni camminata. "Quando si inizia a camminare dopo essere stati seduti, il consumo di ossigeno aumenta nel tempo, fino a raggiungere un valore stabile dopo alcuni minuti. Utilizzando il metabolimetro, abbiamo anche studiato quanto velocemente il consumo di ossigeno aumentava nei partecipanti, misurazione che ci ha permesso di calcolare quanta energia chimica è stata utilizzata da ognuno per ciascun metro percorso (analogamente a come, per le automobili, si calcola quanti litri di carburante vengono consumati per chilometro)", spiega Luciano. E' stato inoltre riscontrato che, durante questi brevi episodi di cammino, l'energia chimica è convertita in lavoro meccanico muscolare in modo meno efficiente. Questo vuol dire che, per generare lo stesso movimento, i muscoli richiedono più energia chimica. "I risultati di questo studio hanno implicazioni anche nel campo della biologia animale, poiché aiutano a quantificare il consumo energetico di molte specie che si muovono in modo intermittente. In ogni caso, muoversi per poco può significare spendere molto", conclude Luciano. ---cronacawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Ascolta e vedrai | Stagione 2 - Trailer
(Adnkronos) - "Ascolta e vedrai” è il podcast dell’Oculista Italiano che descrive le principali problematiche della vista, consiglia semplici accorgimenti che possono aiutaci a mantenere gli occhi in buona salute e informa sulle prospettive di risultato delle terapie. Sette nuovi episodi, sette tematiche essenziali, raccontate sempre con un linguaggio accessibile e informale. In questa seconda stagione parleremo di: intelligenza artificiale in oftalmologia; stili di vita e malattie oculari degenerative; mosche volanti e degenerazioni vitreali; DMLE e degenerazioni retiniche; microbioma e infezioni oculari; rischi odierni per gli occhi dei bambini; antibiotici e malattie oculari; le arbovirosi e le infezioni agli occhi trasmesse dalle zanzare; robotica e chirurgia oculare. L’Oculista Italiano è il punto di riferimento online per i medici oculisti, i farmacisti e per tutti coloro che sono affascinati dalla magia della visione: scopri le ultime news su www.oculistaitaliano.it.
---salutewebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Astro Bot si aggiorna con nuovi livelli speedrun gratuiti
(Adnkronos) - Team Asobi, lo studio dietro l'acclamato Astro Bot pubblicato di recente su PS5, ha annunciato una serie di nuovi contenuti gratuiti in arrivo per il platform a partire da oggi, 17 ottobre. Nicolas Doucet, director del gioco, ha comunicato la notizia tramite un post sul PlayStation Blog, ringraziando i fan per l'incredibile supporto e accoglienza ricevuta da Astro Bot. "Vedere le reazioni dei giocatori, sia giovani che (più) adulti, ci riempie di gioia", ha dichiarato Doucet. A seguito delle numerose richieste da parte dei fan di nuovi contenuti, il team ha deciso di rilasciare una serie di livelli speedrun, che metteranno alla prova le abilità dei giocatori con sfide a tempo e classifiche online. Il primo livello, Velocità al lavoro, è disponibile da oggi e vede i giocatori sfrecciare attraverso una città tra le nuvole con l'aiuto di Barkster, il bulldog potenziatore. Ogni settimana, fino al 14 novembre, verrà rilasciato un nuovo livello speedrun, ognuno con due nuovi Bot speciali da salvare. In totale, saranno 10 i nuovi personaggi da aggiungere alla propria collezione, tra cui Eve da Stellar Blade e personaggi di Helldivers. Tutti gli aggiornamenti saranno disponibili ogni giovedì alle 15:00 ora italiana. "Il meglio è che tutto questo non avrà alcun costo aggiuntivo", conclude Doucet, ribadendo l'impegno del Team Asobi nel supportare il gioco e la sua community. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
"Swarm-like Seismicity", Castrovillari ospita il convegno internazionale sugli sciami sismici
(Adnkronos) - Gli sciami sismici, pur essendo composti generalmente da eventi di magnitudo moderata, possono talvolta precedere terremoti di maggiore intensità, capaci quindi di causare danni significativi. Un esempio emblematico è il terremoto dell'Aquila del 2009, preceduto da una serie di scosse minori. Il convegno "Swarm-like Seismicity" rappresenta quindi un'importante piattaforma di confronto tra scienziati, dove verranno presentate le ultime ricerche, condivise metodologie di analisi e discussi i risultati ottenuti al fine di migliorare la comprensione dei processi geologici sottostanti e di sviluppare modelli predittivi più accurati. Dalla caratterizzazione degli sciami sismici con analisi delle proprietà spaziali e temporali e identificazione dei pattern ricorrenti, ai meccanismi di innesco con lo studio dei processi geofisici e geochimici che possono portare al verificarsi di uno sciame. I temi trattati dal convegno aiuteranno a sviluppare le implicazioni per la previsione sismica come la valutazione del potenziale di evoluzione degli sciami in eventi di maggiore magnitudo e naturalmente a elaborare strategie di mitigazione del rischio, attraverso lo sviluppo di protocolli per la gestione delle emergenze e informazione alla popolazione.
Organizzato dall'Istituto Nazionale di Geofisica e Vulcanologia (INGV) in collaborazione con l'Università della Calabria nei giorni che vanno dal 21 al 26 ottobre, il convegno gode del patrocinio della città di Castrovillari e del Parco Nazionale del Pollino. La scelta di Castrovillari non è casuale: negli ultimi anni, l'area del Monte Pollino è stata interessata da uno sciame sismico significativo, oggetto di studi approfonditi da parte di scienziati internazionali. Sarà inoltre l'occasione per parlare di rischi naturali e della loro mitigazione, nonché per ricordare le attività e le risorse messe a disposizione della popolazione dalla campagna di comunicazione nazionale sulle buone pratiche di protezione civile "Io Non Rischio", dal portale Edurisk e da progetti sul territorio come "A scuola di Terremoto", finanziato dalla Regione Calabria e dedicato alle scuole della Regione. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Roborock Qrevo Curv, il robot per la pulizia che non conosce ostacoli
(Adnkronos) - Il Roborock Qrevo Curv, presentato all'IFA 2024, si propone come uno dei robot aspirapolvere più potenti mai realizzati. Con una straordinaria potenza di aspirazione di 18.500 Pa e un innovativo design delle spazzole, è in grado di penetrare in profondità nei tappeti più spessi per offrire una pulizia superiore. Oltre alle migliorate capacità di aspirazione, il Qrevo Curv introduce un nuovo design per la docking station: abbandonando la tradizionale forma rettangolare, il dispositivo trova alloggio in una struttura curva che ricorda una cupola. L'esperienza con il Roborock Qrevo Curv inizia con la sua app companion, intuitiva e completa. Dopo aver configurato il robot (operazione che si riduce a collegarlo alla presa di corrente e scansionare un codice QR), il Qrevo Curv esplorerà la vostra casa e creerà una mappa dettagliata della planimetria. Questa mappa può essere ulteriormente personalizzata tramite l'app, consentendovi di etichettare diverse aree o impostare zone vietate a piacimento. Ma non è tutto: l'app è il centro di controllo per la personalizzazione delle routine di pulizia. Potrete regolare ogni parametro, dalla potenza di aspirazione al flusso d'acqua per il lavaggio, dai percorsi di pulizia al numero di passaggi. La funzione SmartPlan, che regola automaticamente le impostazioni di pulizia in base al livello di sporco rilevato, si è rivelata particolarmente utile durante i nostri test, offrendo una pulizia impeccabile senza richiedere alcun intervento manuale. L'app consente anche di personalizzare le impostazioni della docking station, inclusi il tempo di lavaggio e l'asciugatura delle spazzole. In breve, il Qrevo Curv è uno dei robot più personalizzabili sul mercato, in grado di adattarsi a qualsiasi esigenza di pulizia. Tra le caratteristiche più impressionanti del Qrevo Curv, spicca senza dubbio l'impeccabile performance di aspirazione. Sebbene il sistema di lavaggio con mocio oscillante si sia dimostrato efficace sui pavimenti duri, la potenza di aspirazione di 18.500 Pa fa la differenza, soprattutto sui tappeti. Nelle prove, il Qrevo Curv ha superato brillantemente la sfida dei tappeti a pelo lungo, che spesso mettono in difficoltà i robot aspirapolvere tradizionali. La sua elevata potenza di aspirazione, combinata con l'innovativa spazzola DuoDivide, è in grado di rimuovere a fondo polvere, peli di animali e detriti. La manutenzione del robot è sorprendentemente semplice. La nuova spazzola DuoDivide convoglia efficacemente capelli e fili verso un'apertura centrale, evitando che si aggroviglino e compromettano l'efficienza del robot. Anche la spazzola laterale FlexiArm è stata riprogettata: oltre a oscillare per pulire lungo i bordi e intorno ai mobili, presenta ora una nuova tipologia di setole con un tappo in gomma che riduce al minimo il rischio di aggrovigliamenti. Roborock ha dotato il Qrevo Curv di un'abilità unica: la capacità di superare soglie alte fino a 4 centimetri. All'inizio può capitare che si blocchi cercando di scalare qualcosa, ma basta fornire indicazioni sulla app per evitare incidenti di percorso. Come tutti i robot aspirapolvere di fascia alta, il Qrevo Curv torna alla sua docking station al termine di ogni ciclo di pulizia per ricaricarsi e svuotare il contenitore della polvere. Il sacchetto raccogli polvere, sostituibile, ha un'autonomia di circa sette settimane, in linea con gli standard del mercato. La docking station lava e asciuga automaticamente i panni, utilizzando raschietti integrati per rimuovere lo sporco più ostinato. La base della docking station è rimovibile e lavabile, per una pulizia ancora più accurata. Il Roborock Qrevo Curv è sicuramente uno tra i migliori prodotti del suo genere. Non solo è uno dei robot aspirapolvere più potenti sul mercato, ma offre anche un design accattivante, un'elevata personalizzazione e una pulizia impeccabile su tutte le superfici. Il suo "entusiasmo" nell'affrontare gli ostacoli potrebbe richiedere qualche accorgimento, ma nel complesso il Qrevo Curv si dimostra un robot affidabile ed efficiente, in grado di rilevare ed evitare ostacoli come cavi e giocattoli. Con un prezzo di 1.499 euro, il Qrevo Curv si posiziona nella fascia alta del mercato, ma il suo costo è in linea con la concorrenza, considerando le funzionalità offerte. Se cercate un robot in grado di gestire efficacemente i tappeti a pelo lungo senza rinunciare alla funzione di lavaggio, il Roborock Qrevo Curv rappresenta una scelta eccellente. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Como Lake Conferences 2024, Ferrieri (ANGI): “Aumentare spesa per ricerca e sviluppo”
(Adnkronos) - Como Lake Conferences 2024, dal titolo “The Great Challenge”, è tornata per la sua seconda edizione presso il Centro Internazionale Esposizione e Congressi di Villa Erba a Cernobbio, una delle cornici più suggestive del lago di Como. Temi centrali: Reti e Infrastrutture, Energia, Mobilità e Trasporti, Banking e Fintech, Intelligenza Artificiale, Sanità Digitale e Pubbliche Amministrazioni. Tra i presenti alla kermesse anche l’ANGI – Associazione Nazionale Giovani Innovatori che, ospite di Como Lake Conferences e del direttore Raffaele Barberio, ha realizzato un importante innovation talk dove ha messo al centro il tema “Giovani e Europa” attraverso un momento di confronto sul tema dell’intelligenza artificiale, della digital trasformation e delle future generazioni. “Innovazione, investimenti e Intelligenza artificiale saranno alla base dello sviluppo dell'ecosistema paese, con una rinnovata sinergia pubblico privata ulteriormente rilanciata qui alla Como Lake Conferences 2024 – così Gabriele Ferrieri Presidente ANGI – “La sfida sarà sicuramente quella di aumentare la spesa in ricerca sviluppo, molto al di sotto della media europea. E parallelamente mettere al centro dell’agenda le imprese e in particolare il mondo startup che rappresenta una filiera in crescita e che sta dando un grande input anche ai livelli occupazionali. Come ANGI siamo lieti di aver creato questo momento di confronto che ci auguriamo possa aver dato un prezioso contributo al dibattito all’interno di Como Lake e che possa dare spunto anche a nuove iniziative legislative al Governo Meloni.
I nostri complimenti al lavoro del Sottosegretario Alessio Butti con il quale speriamo di sviluppare sempre più sinergia a sostegno dell’innovazione in Italia e in Europa”. Conclude il Presidente Gabriele Ferrieri (già ForbesU30). Un momento di grande valore che ha reso così protagonisti anche i giovani innovatori italiani in un confronto propositivo al quale hanno partecipato importanti stakeholder tra cui: Marco Travaglini, Founder di Mama Industry; Danilo Broggi, Presidente del Centro per la cultura di Impresa; Enrico Bombelli, Segretario generale presso ConfLombardia; Lorenzo Gubian, Direttore Generale Aria Spa; Marco Molinaro, Accenture Security Lead for Italy, Central Europe and Greece; Federica Biancon, PhotonPath COO;Antonio Di Feo, Chief Transformation Officer at Indosuez Wealth Management Italy; Matteo Rivolta, Ceo di Rifra Teuco e Luxury Academy; Riccardo Cavanna, Presidente e Lead Strategist presso Cavanna SpA; Marco Sampietro, Associate Professor of Practice, SDA Bocconi School of Management; Alessandro Proietti, Customer experience & Innovation Director Adecco Group; Fabio Papa, Docente e 24Ore Business School e Direttore e Founder I-AER; Pier Francesco Jelmoni, Co- founder di Way; Max Sardella, Social media Manager dei calciatori; Arianna Burloni, Socio Fondatore Cosmos XP; Natalia Generalova, MSA Manager Sportivi Associati Dirigente sportivo, manager sportivo, organizzatore grande eventi sportivi, podcaster. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)










