Importante successo di vendita per la Brabus smart

(Adnkronos) - Negli ultimi dodici mesi, il 20% dei clienti smart ha optato per le versioni BRABUS dei modelli smart #1 e smart #3. In particolare, il 14% degli acquirenti di smart #3 e il 24% di quelli di smart #1 hanno scelto la versione BRABUS.
 Le versioni BRABUS si caratterizzano per potenza, velocità e una forte dinamicità, chi compra BRABUS ama la guida dinamica e il puro divertimento. Il legame tra smart e BRABUS è il risultato di una collaborazione unica nel panorama automobilistico, iniziata nel lontano 2003. Da oltre 20 anni, lo specialista di tuning BRABUS arricchisce i vari modelli smart con una sua visione distintiva di performance e stile. ---motoriwebinfo@adnkronos.com (Web Info)


BYD premiata da Autobest come COMPANYBEST 2025

(Adnkronos) -
BYD riceve il prestigioso premio “COMPANYBEST 2025” assegnato da Autobest.  Si tratta di uno dei più ambiti riconoscimenti dall’industria automobilistica europea, il COMPANYBEST 2025 sottolinea la capacità di un Marchio di innovare, di introdurre nuove tecnologie e di puntare sulla sostenibilità. BYD nell’automotive, sta assumendo un ruolo sempre più da protagonista, grazie a un’offerta che sta rispondendo alle esigenze del mercato. Il Costruttore asiatico ha iniziato in una fase iniziale, a commercializzare solo auto elettriche, per poi dirottare parte della sua produzione verso alimentazioni ibride plug-in.  La giuria AUTOBEST è composta da 31 giornalisti esperti dell’automotive provenienti da tutta Europa.  Nei mesi scorsi un suo modello, la Dolphin, ha ricevuto l’importante riconoscimento “Best Buy Car of Europe 2024. È stata la prima auto cinese a ricevere questo premio.  
BYD ha recentemente presentato anche un nuovo SUV dalle linee sportive, la Sealion 7, modello già disponibile in Italia e dotato di un’architettura innovativa.  La batteria Blade in questo caso è disponibile in due tagli con capacità fino a 91,5 kWh. La potenza della Sealion 7 arriva a superare i 500 cavalli.  Un SUV lussuoso, tecnologico e prestazionale, che testimonia ancora una volta quanto la BYD abbia investito in ricerca e sviluppo e che ora ne stia raccogliendo i primi frutti. ---motoriwebinfo@adnkronos.com (Web Info)


Apple annuncia i vincitori degli App Store Award 2024

(Adnkronos) - Apple ha annunciato i vincitori degli App Store Award 2024, riconoscendo il valore di 17 app e giochi che si sono distinti per la loro capacità di stimolare la creatività, aiutare gli utenti a raggiungere i propri obiettivi e favorire la condivisione di momenti significativi. La redazione dell'App Store ha scelto i vincitori tra 45 finalisti, valutando criteri come l'usabilità, il design e l'innovazione. Tra le app premiate, Kino si è distinta per la sua capacità di trasformare i video in piccole opere d'arte, grazie a filtri ispirati al cinema e a controlli avanzati che permettono di sperimentare con la fotografia computazionale. Per gli appassionati di musica, Moises su iPad offre strumenti basati sull'intelligenza artificiale per isolare le tracce audio, modificare il tempo e la tonalità, e perfezionare ogni dettaglio delle proprie composizioni. Adobe Lightroom, invece, si conferma come un punto di riferimento per l'editing fotografico su Mac, grazie alle sue potenti funzionalità e alla sua interfaccia intuitiva.  Per chi desidera vivere in armonia con la natura, Lumy su Apple Watch offre informazioni dettagliate sul sorgere e il tramontare del sole, aiutando gli utenti a sincronizzarsi con i ritmi circadiani e a pianificare le proprie attività in base alla luce naturale. Gli amanti della Formula 1, invece, possono godersi tutte le emozioni delle gare direttamente da casa con F1 TV su Apple TV, che offre streaming in diretta, highlights e contenuti esclusivi. Nel mondo dei giochi, AFK Journey su iPhone offre un'esperienza di gioco strategica con una forte componente narrativa, mentre Squad Busters su iPad propone un frenetico multiplayer competitivo all'insegna del divertimento. Thank Goodness You’re Here! su Mac si distingue per il suo umorismo surreale e i suoi personaggi bizzarri, mentre Balatro+ su Apple Arcade reinventa il classico gioco di carte con meccaniche innovative e un'estetica originale. La nuova categoria dedicata ad Apple Vision Pro ha premiato What If…? An Immersive Story, che trasporta gli utenti nel multiverso Marvel con un'esperienza interattiva e coinvolgente. THRASHER: Arcade Odyssey, invece, offre un'avventura psichedelica in mondi colorati e surreali, sfruttando appieno le potenzialità dello spatial computing. Oltre alle categorie principali, la redazione dell'App Store ha assegnato premi per l'impatto culturale a sei app che si sono distinte per il loro contributo in ambiti come l'accessibilità, l'apprendimento delle lingue e la sensibilizzazione su temi sociali. Queste app dimostrano come la tecnologia possa essere uno strumento per promuovere l'inclusione, la conoscenza e il benessere. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)


Infinity Nikki, punizioni esemplari per chi bara nel gioco del momento

(Adnkronos) - Nonostante sia stato rilasciato da pochi giorni, Infinity Nikki, il nuovo gioco gacha di azione/avventura free to play è già stato scaricato più di dieci milioni di volte su PC, PS5 e smartphone. Il titolo ha già dovuto affrontare il problema dei cheat: la situazione appare singolare considerando che Infinity Nikki non prevede modalità PvP, elemento che solitamente incentiva l'utilizzo di trucchi. Il gioco, incentrato sulla personalizzazione estetica del personaggio e con una struttura di gioco rilassata, offre pochi motivi per ricorrere a pratiche scorrette. Ciononostante, Infold Games ha annunciato su X di aver bannato oltre 80 account per utilizzo di cheat.  Essendo un free-to-play con meccaniche gacha, Infinity Nikki offre la possibilità di ottenere oggetti e valuta premium tramite acquisti in-app. È plausibile che alcuni giocatori, pur non volendo spendere denaro reale, desiderino comunque accedere a tali benefici, ricorrendo quindi a metodi illeciti per ottenere risorse in-game gratuitamente. Infold Games, nel suo annuncio su X, sottolinea che il cheating "mina l'atmosfera equa e positiva che ci impegniamo a mantenere e crea un'esperienza ingiusta per gli Stilisti che giocano onestamente". L'utilizzo di trucchi per ottenere valuta premium o vantaggi nel gacha svaluta gli sforzi dei giocatori che seguono le regole. Un'altra possibile motivazione potrebbe risiedere nella volontà di evitare la raccolta di risorse necessarie per la creazione degli outfit. Tale processo può risultare tedioso, ma è parte integrante dell'esperienza di gioco rilassata che Infinity Nikki propone. Il ban di 83 account, comunicato da Infold l'8 dicembre, testimonia l'impegno dello studio nel garantire un'esperienza di gioco equa. La risposta tempestiva al problema dei cheat, unita alla costante comunicazione con la community tramite X e Discord, dimostra l'attenzione di Infold Games nel rendere Infinity Nikki un successo. A differenza di altri team di sviluppo, spesso in difficoltà nel contrastare i cheater, Infold Games ha agito prontamente, prevenendo potenziali danni all'entusiasmo dei giocatori. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)


Centinaia di migliaia di segnalazioni per problemi su Whatsapp, Instagram e Facebook

(Adnkronos) - Le piattaforme della galassia Meta, inclusi WhatsApp, Facebook e Instagram, hanno subito un'interruzione di servizio di portata internazionale, con segnalazioni di malfunzionamenti che hanno raggiunto diversi continenti. Secondo la "mappa" delle segnalazioni fornita da Downdetector, i problemi non sono stati limitati a un'area specifica ma si sono estesi dalla Germania alla Spagna, dagli Stati Uniti al Brasile, e dall'Australia al Giappone, evidenziando così l'ampiezza e la gravità dell'interruzione. Al momento i servizi interessati sembrano essere tornati a funzionare. Negli stessi minuti in cui venivano segnalati problemi alle piattaforme Meta, il sito Downdetector registrava a livello internazionale anche segnalazioni che riguardavano le principali compagnie di telecomunicazioni.   ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)


Autopromotec Talk, per componentistica e postvendita il Made in Italy è una ricchezza

(Adnkronos) - Una filiera 'in affanno', visto che opera su un mercato automobilistico che in Europa ha perso dal 2019 3,5 milioni di immatricolazioni, ma che è comunque riconosciuta come un punto di forza del nostro export grazie alla qualità riconosciuta del Made in Italy. E' uno scenario di luci e ombre quello della componentistica italiana e dell'aftermarket, emerso nel nuovo appuntamento degli Autopromotec Talks che si è tenuto a Roma, in vista della 30ma edizione della rassegna delle attrezzature e dell’aftermarket automobilistico che si svolgerà presso BolognaFiere dal 21 al 24 maggio 2025. Come ha sottolineato Gianmarco Giorda, direttore generale di Anfia "la componentistica è uno dei settori di punta del nostro export, con una bilancia commerciale positiva da oltre 20 anni e un avanzo commerciale superiore ai 5 miliardi di euro". Ma il calo della produzione e delle immatricolazioni non puo' non impattare su questo settore, dal momento che la componentistica rappresenta il 75% del valore di una vettura. Nel processo di progressiva elettrificazione del mercato pesano poi le strategie di alcuni costruttori che - ha ricordato - "per compensare i costi elevati delle batterie spostano la ricerca dei componenti verso paesi più competitivi" come prezzi, ma non come qualità. Anfia - ha aggiunto - sta lavorando anche a rafforzare i rapporti con la Cina, visto che - nonostante l'indubbio vantaggio sui costi dei brand asiatici - i marchi locali possono trovare in Italia eccellenze in materia di componentistica, fondamentali per la loro espansione internazionale. Più 'roseo' il quadro emerso per l'Independent Aftermarket che realizza oltre 10 miliardi di euro di fatturato e dà lavoro a 260.000 addetti. Come ha spiegato Luciano Palmitessa Ceo di Unigom questo settore 'tiene in vita il Made in Italy' subendo minori pressioni rispetto a quello che lavora come 'original equipment', visto che si muove sulla manutenzione dei veicoli in uso, con una rete di 90.000 officine indipendenti, servite da 800 distributori e 4.800 ricambisti. L'appuntamento romano ha offerto anche l'occasione per riaffermare alcuni primati ed eccellenze della produzione italiana: dal rigore delle normative Made in Italy nel settore dei ponti sollevatori (adottate anche a livello europeo) allo 'storico' primato negli autolavaggi (settore che si distingue a livello globale, con un 50% del fatturato orientato all'export e un giro d'affari complessivo di 2,5 miliardi di euro l’anno). Ma sono success stories anche quelle dei prodotti chimici per la detergenza e la cura dei veicoli (circa 20 aziende produttrici contro le 6 della Germania) o degli avvitatori da corsa che hanno conquistato la F1, e poi la Nascar. Insomma, ha ricordato l'ad di Autopromotec Renzo Servadei, l'aftermarket automobilistico è un settore importantissimo, sia come peso economico che per il consumatore visto che il calo delle immatricolazioni spinge a una maggiore necessità di effettuare riparazioni. Ma se piccolo e' bello - è stato spiegato a Roma - più grande è meglio, per le nostre imprese.  "Abbiamo una rete di piccole e medie aziende nel settore dei ricambi e delle attrezzature che sono leader a livello internazionale. Essendo, però, piccole e medie aziende - ha spiegato - hanno bisogno di supporto, sia nell'attrazione di visitatori esteri esteri ad Autopromotec, sia per andare loro stesse all'estero". Per l'edizione 2025 comunque la speranza è di tornare ai livelli pre-covid grazie anche "alla grandissima richiesta da parte degli operatori esteri. Le nostre aziende - continua - esportano mediamente il 45-50% della produzione, con punte che arrivano fino al 90%. Molti meccanici nel mondo probabilmente utilizzano attrezzature italiane, per cui aspettiamo tanti operatori esteri a Bologna dal 21 al 24 maggio 2025". ---motoriwebinfo@adnkronos.com (Web Info)


Sanità, Albergo (Università Lum): "Disponibili ulteriori risorse attraverso Fsn"

(Adnkronos) - "La prossima Legge finanziaria prevede ulteriori risorse a disposizione attraverso il Fondo sanitario nazionale destinato al sistema salute. È chiaro che l'incremento che c'è stato non è stato un incremento straordinario, ma in questo momento di grande difficoltà potrebbe anche essere sufficiente, a una condizione: fare delle valutazioni più attente sui sistemi di controllo delle aziende sanitarie, entrare più in profondità sulle cause strutturali e negative che creano debito, soprattutto attraverso la rivisitazione dei percorsi di salute dei pazienti, dove ci sono delle sacche di dispersione di denaro, rispetto alle tariffe dei Drg - Diagnosis Related Groups (Raggruppamenti omogenei di diagnosi, ndr), che sono in particolar modo significative". Così Francesco Albergo, professore di Economia aziendale e direttore area sanità della Lum School of Management degli Stati generali dell’Associazione coordinamento ospedalità privata (Acop).  "È ovvio che non si può tagliare sul personale o sulla spesa farmaceutica, ma è molto importante che le organizzazioni e i processi vengano profondamente rivisitati – ha spiegato – partendo dal pronto soccorso, che diventa un crocevia straordinario e importante finalizzato alle ospedalizzazioni, e le degenze improprie che causano un incremento del debito". Albergo ha elaborato insieme al suo team uno strumento capace di aiutare a migliorare la gestione del percorsi dei pazienti: "Si tratta di uno strumento, nato circa un anno fa dopo un'importante analisi su 50 patologie complesse e un milione e mezzo di dati analizzati, rianalizzando il percorso del paziente, i costi per singola patologia, in quanto è importante rivisitare i Drg. Oggi abbiamo delle tariffe che non hanno nulla a che fare con i reali costi delle patologie. Questa discrasia - conclude - porta a sbilanciamenti finanziari importanti all'interno delle strutture ospedaliere, universitarie e di Asl come ospedali a gestione accentrata". ---salutewebinfo@adnkronos.com (Web Info)


Fortnite si rinnova con la modalità Ballistic: la nuova sfida tattica FPS 5v5 - Il Video

(Adnkronos) - Epic Games ha annunciato la nuova modalità Ballistic per Fortnite, che porta il celebre gioco verso un'esperienza ancora più estrema, con una modalità tattica in prima persona 5v5. I giocatori potranno accedere in anteprima a questa novità che arricchirà ulteriormente l'offerta di Fortnite, unendo l'intensità di uno sparatutto tattico alla fluidità e all'accessibilità della sua piattaforma. 
La modalità Ballistic si differenzia dal tradizionale gameplay di Fortnite per immergersi nel mondo degli sparatutto competitivi in prima persona. In questa nuova modalità, due squadre da cinque giocatori si sfidano in partite alternate tra attacco e difesa. L'obiettivo per la squadra in attacco sarà quello di piazzare un dispositivo chiamato Rift Point, che, se attivato in uno dei due punti specifici sulla mappa, avrà il potere di distruggerla. Al contrario, la squadra difensiva avrà il compito di impedire l'attivazione del dispositivo, creando una sfida strategica ricca di tensione e azione. Ecco il trailer di Ballistic 
Un altro elemento distintivo di questa modalità è la gestione delle risorse. All'inizio di ogni partita, i giocatori avranno a disposizione 800 crediti da investire in equipaggiamento, oltre alla pistola Ranger. Questa componente strategica costringe i partecipanti a pianificare con attenzione come utilizzare i crediti a disposizione, decidendo quale equipaggiamento acquistare per affrontare al meglio la sfida. Durante il corso della partita, sarà inoltre possibile guadagnare ulteriori crediti in base ai risultati ottenuti, consentendo ai giocatori di migliorare il proprio arsenale e aumentare le possibilità di successo. La modalità Ballistic si integra perfettamente con il resto del vasto mondo di Fortnite, che attualmente include anche modalità classiche come Fortnite OG Capitolo 1 Stagione 1 e Capitolo 6 Stagione 1 Hunters, continuando a offrire diverse esperienze di gioco ai suoi milioni di utenti. Mentre "Ballistic" si prepara al lancio con una visibilità elevata e funzionalità complete, viene nuovamente in luce la questione del bilanciamento tra le creazioni ufficiali, che rappresentano il 65% dell'offerta di Fortnite, e quelle dei creatori, che si fermano al 35%. I creatori di contenuti hanno tentato in passato di sviluppare giochi in stile ricerca e distruzione, ma senza accesso a meccaniche in prima persona ben rifinite, un matchmaking robusto o un supporto dedicato degli algoritmi, questi tentativi hanno spesso faticato a ottenere successo. Queste difficoltà si sono manifestate in vari modi, inclusi strumenti in prima persona poco affidabili e ostacoli algoritmici, che hanno impedito ai creatori di competere a pieno titolo con le modalità più sofisticate di Epic. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)


Manovra, Spandonaro (Tor Vergata): "Con pochi soldi per Ssn difficile fare programmazione"

(Adnkronos) - "Quest'anno sembra che ci siano veramente pochi soldi per la sanità in legge di bilancio, dopo un anno, quello passato, molto più generoso. Questo dimostra che c'è una difficoltà nella programmazione. Il dato di fondo è che, purtroppo, con i tassi di crescita del Paese, i fondi che ci sono per la sanità sono molto inferiori a quelli che ci si aspetterebbe per riportare il sistema sanitario in una situazione di comfort". Così Federico Spandonaro, professore dell’università degli studi di Roma Tor Vergata e presidente comitato scientifico C.R.E.A. Sanità, in occasione degli Stati generali Associazione coordinamento ospedalità privata (Acop). "Tutti i Centri studi, fra cui quello che coordino, sono concordi nel dire che oggi, con le risorse disponibili, il Servizio sanitario nazionale non riesce più a onorare le promesse che fa alla popolazione - spiega - e quindi bisogna decidere se, come qualcuno sostiene, basta una manutenzione, ancorché straordinaria, o se, come pensiamo al nostro centro studi, sia necessario pensare a qualcosa di più di una semplice manutenzione, una vera e propria trasformazione. Dobbiamo riportare in linea le promesse con le risorse".  Le risorse "purtroppo sono limitate. Dobbiamo pensare che cosa sarà il Ssn nei prossimi anni e questo vuol dire ripensare la governance. Abbiamo un quarto di spesa privata che è completamente scissa da quella pubblica e abbiamo una serie di altre esigenze da coordinare, ripensando i principi del Servizio sanitario nazionale. Oggi, temi come l'equità e l'integrazione, declinati 40 anni fa, non sono più al passo con i tempi moderni e quindi su quelli dobbiamo lavorare per trovare una nuova base condivisa. È chiaro - conclude - che il Servizio sanitario nazionale è una conquista di civiltà e per riformarlo ci vuole l'accordo di tutti".  ---salutewebinfo@adnkronos.com (Web Info)


Epic Games dovrà pagare una multa da 520 milioni di dollari per Fortnite

(Adnkronos) - Nel corso del 2022, la Federal Trade Commission (FTC) degli Stati Uniti ha presentato delle denunce contro Epic Games, accusandola di violare le leggi sulla privacy online. La controversia legale ha fin da subito messo in luce non solo pratiche scorrette di fatturazione ma anche la mancata protezione dei minori sotto i 13 anni, violando così automaticamente il Children's Online Privacy Protection Act (COPPA). 
Epic Games ha accettato di versare una somma enorme: 520 milioni di dollari. Le parti hanno convenuto che 275 milioni di dollari saranno riservati al pagamanto della sanzione per la violazione del COPPA, mentre i restanti 245 milioni saranno destinati a compensare i giocatori di Fortnite colpiti dalle pratiche di fatturazione ingannevoli.  
La FTC ha puntato il dito contro l'uso di "pattern oscuri" nell'interfaccia di Fortnite, che avrebbero indotto i giocatori a effettuare acquisti non intenzionali. Configurazioni confuse dei pulsanti durante il gioco, ad esempio al risveglio dalla modalità di sospensione o durante i caricamenti, hanno portato a addebiti accidentali. Come parte del regolamento, la FTC ha iniziato l'emissione di rimborsi ai giocatori di Fortnite colpiti da queste pratiche di fatturazione ingannevoli. Fino ad ora, sono stati processati oltre 72 milioni di dollari in rimborsi, con giocatori idonei che hanno ricevuto circa 114 dollari per rimborso tramite PayPal o assegni. I giocatori che hanno subito addebiti per acquisti indesiderati tra gennaio 2017 e settembre 2022 sono idonei per i rimborsi. Inoltre, anche coloro i cui figli hanno effettuato acquisti non autorizzati o che hanno bloccato i loro account dopo aver contestato gli addebiti possono ricevere compensazioni. Più di 600.000 giocatori hanno già ricevuto rimborsi nell'ambito dell'iniziativa della FTC, evidenziando la vasta portata del problema che ha colpito numerosi utenti di Fortnite a causa delle pratiche di fatturazione fuorvianti di Epic Games. In seguito alla sanzione, Epic Games si è impegnata a cambiare le proprie pratiche commerciali. Questo include l'aggiornamento delle sue politiche sulla privacy e la modifica delle procedure di fatturazione per prevenire problemi futuri, con un focus particolare sul miglioramento dell'interfaccia di Fortnite e delle funzionalità di chat. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)