iPhone pieghevole nel 2026, il prezzo potrebbe superare i 2.300 euro
(Adnkronos) - Secondo quanto riportato dal leaker Instant Digital sulla piattaforma Weibo, Apple si appresta a lanciare il suo primo iPhone pieghevole, con un prezzo stimato compreso tra i 2.100 e i 2.300 dollari. Questa fascia di prezzo lo collocherebbe leggermente al di sopra del Galaxy Z Fold 6 di Samsung, attualmente in commercio a partire da 1.899,99 dollari (2.099 euro in Italia). Il debutto del dispositivo pieghevole di Apple è atteso per il prossimo anno, in concomitanza con il lancio della linea iPhone 18. Secondo diverse fonti, il nuovo modello sarà dotato di un display esterno da 5,5 pollici e di uno schermo interno più ampio da 7,8 pollici, con un rapporto d’aspetto prossimo al 4:3. Apple sarebbe inoltre impegnata nella risoluzione delle problematiche legate alla piega centrale dello schermo, un difetto comunemente riscontrato nei dispositivi pieghevoli attualmente disponibili sul mercato. L’analista Ming-Chi Kuo aveva già anticipato che il prezzo di partenza del dispositivo si sarebbe collocato oltre i 2.000 dollari. Le nuove stime di Instant Digital offrono una previsione più precisa, confermando la strategia di posizionamento nella fascia alta del mercato. Nonostante il costo superiore rispetto ai principali concorrenti come il Pixel 9 Pro Fold di Google, il cui prezzo iniziale si aggira sui 1.799 dollari, l’approccio premium di Apple trova giustificazione nelle ambizioni tecnologiche del dispositivo, nella qualità costruttiva e nelle potenzialità del sistema operativo iOS, da sempre ottimizzato per schermi di dimensioni maggiori. Alcuni analisti ipotizzano che il lancio del nuovo iPhone pieghevole nel 2026 possa contribuire in modo significativo alla ripresa delle vendite globali di Apple, in un contesto di progressivo rallentamento del mercato smartphone. L’introduzione di un dispositivo innovativo in grado di offrire un’esperienza utente superiore, unita a un’attenzione particolare alla resa estetica e funzionale, potrebbe rappresentare un punto di svolta per l’azienda di Cupertino. La produzione, secondo quanto trapelato, inizierà con volumi contenuti, fattore che potrebbe incidere ulteriormente sul prezzo iniziale. Tuttavia, l’attesa per un iPhone pieghevole è elevata: molti utenti, attratti dalla capacità di iOS di gestire in modo efficace interfacce simili a quelle dei tablet, attendono da tempo una soluzione di questo tipo firmata Apple. Tutti gli indizi sembrano indicare che il 2026 sarà finalmente l’anno del suo debutto. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
OpenAI al lavoro su un nuovo social network: l’intelligenza artificiale al centro dell’esperienza
(Adnkronos) - Secondo quanto riportato da The Verge, OpenAI starebbe sviluppando un proprio social network ispirato a piattaforme come X (ex Twitter). Il progetto, ancora in fase embrionale, rappresenta un’evoluzione strategica significativa per l’azienda nota principalmente per ChatGPT. Fonti interne rivelano che esiste già un prototipo ad uso interno, incentrato sulle funzionalità di generazione di immagini di ChatGPT e dotato di un feed sociale. Il CEO di OpenAI, Sam Altman, avrebbe già avviato una serie di consultazioni private con soggetti esterni per raccogliere feedback sullo sviluppo dell’iniziativa. Al momento, non è chiaro se la piattaforma sarà lanciata come applicazione autonoma oppure se verrà integrata all’interno dell’ecosistema di ChatGPT, che nel mese scorso è diventata l’app più scaricata a livello globale, superando colossi come TikTok e Instagram. Il numero di dettagli emersi è ancora limitato, ma tra le ipotesi in esame vi sarebbe l’impiego dell’intelligenza artificiale per supportare gli utenti nella creazione e condivisione di contenuti di maggiore qualità, in modo simile a quanto proposto da Grok, il chatbot integrato in X. The Verge sottolinea che OpenAI ha in corso numerosi progetti paralleli e che questo social network rappresenta solo una delle possibili direzioni future. Non è dunque garantito che il prodotto arrivi effettivamente sul mercato. Tuttavia, in un panorama dei social media sempre più frammentato e in cerca di innovazione, l’ingresso di un attore tecnologico come OpenAI, con un modello fondato nativamente sull’intelligenza artificiale, potrebbe determinare un cambiamento rilevante nell’equilibrio del settore. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Il report “Dati, Denaro e Difesa: l’equilibrio del cyberspazio nel 2025” presentato alla Camera
(Adnkronos) - Lunedì 14 aprile alle 17:30 alla Camera dei deputati è stata presentata l’analisi condotta da Twin4Cyber e dalla divisione Cybersecurity di Maticmind che rivela come gli attacchi delle cyber gang ransomware non siano fenomeni casuali, ma rispondano a strategie precise, influenzate da fattori economici e geopolitici. La minaccia informatica rappresenta oggi una delle sfide più urgenti per la sovranità digitale e la stabilità economica europea. Con il 39% degli attacchi globali ransomware, l'Unione Europea emerge come bersaglio privilegiato, attratta dal forte potenziale economico e dalla vulnerabilità strutturale delle PMI, vero motore economico europeo. A commentare il report nel corso della conferenza stampa importanti stakeholder istituzionali tra cui l’On. Fabio Porta (Commissione Affari Esteri) e i senatori Stefania Pucciarelli e Bruno Marton (Commissione Affari Esteri e Difesa). I dati mostrano una chiara correlazione tra l'alto PIL pro capite e l'elevato numero di attacchi ransomware, mentre il livello di digitalizzazione risulta direttamente collegato alla quantità di dispositivi infetti da malware e infostealer. Al contrario, Paesi come Russia, Cina e Turchia, pur registrando un numero di dispositivi compromessi da infostealer, risultano quasi immuni ai ransomware, grazie a fattori politici, tecniche di deterrenza o anche forse per una minore visibilità mediatica degli attacchi stessi. Questi dati obbligano a ripensare la sicurezza digitale non solo come questione tecnica, ma come un vero e proprio terreno di confronto geopolitico, in cui sono in gioco la resilienza del tessuto produttivo e la stabilità delle istituzioni democratiche europee. L'analisi vuole stimolare un dibattito strategico e politico sulla necessità urgente di un'azione coordinata a livello europeo, per rafforzare la cybersecurity delle piccole e medie imprese e promuovere una postura comune di deterrenza nel cyberspazio. "Il cyber crime non deve più essere considerato soltanto una minaccia criminale isolata: si è trasformanto in un vero e proprio strumento di guerra economica per procura. Gli attacchi informatici non mirano unicamente a estorcere denaro o a bloccare infrastrutture, ma vengono sempre più spesso utilizzati per colpire selettivamente settori strategici, destabilizzare economie avanzate e influenzare equilibri geopolitici. In questo senso, il cyberspazio è diventato una nuova arena di competizione internazionale, dove gruppi cybercriminali – talvolta collegati o tollerati da stati ostili – agiscono come 'attori ibridi' capaci di minare la sicurezza economica e informativa di intere nazioni. Non solo: accanto alla componente offensiva, vi è un uso crescente del cyber crime come strumento di raccolta informazioni. Il furto di dati industriali, finanziari e strategici rappresenta oggi una delle principali fonti di intelligence per soggetti che operano al confine tra criminalità organizzata e interessi statuali. È quindi fondamentale sviluppare una cultura della sicurezza che vada oltre la mera protezione tecnica, per includere un approccio geopolitico e sistemico alla gestione del rischio cyber." Così Pierguido Iezzi, CEO di Twin4Cyber e Direttore Cyber BU di Matcimind S.p.A. nel corso della conferenza stampa. "Più un’economia è avanzata, digitale e interconnessa, più è esposta al rischio cyber. Esiste una correlazione diretta tra valore economico e attrattività per attori malevoli. Le nazioni a più alto tasso di innovazione, con asset strategici e reti digitali complesse, rappresentano target prioritari per campagne informatiche sempre più sofisticate e persistenti. Questa realtà impone un cambio di paradigma: la sicurezza cyber non può più essere vista come un costo accessorio, ma deve diventare un investimento strategico per la protezione della competitività e della sovranità economica. È urgente promuovere un’alleanza strutturata tra istituzioni, imprese e centri di ricerca, in grado di affrontare la minaccia in modo coordinato e proattivo. Solo attraverso una cooperazione multilivello e un piano di investimenti lungimirante potremo costruire una resilienza digitale all’altezza delle sfide del presente e del futuro." Così ha commentato Lorenzo Forina, CEO di Matcimind Group.
Il report è consultabile dal sito: https://www.maticmind.it/ ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Audible lancia “Giovani, ricche, vedove” con Ambra Angiolini e Carolina Crescentini
(Adnkronos) - Dal 15 aprile è disponibile in esclusiva su Audible.it Giovani, ricche, vedove, il nuovo Audible Original Book ambientato nella Providence degli anni Ottanta, dove quattro donne si ritrovano al centro di una trama avvolgente fatta di segreti, potere e vendetta. Scritto appositamente per il formato audio da Kimberly Belle – autrice di bestseller internazionali come Caro marito e Il matrimonio delle bugie – il titolo rappresenta un viaggio narrativo che intreccia suspense e introspezione psicologica, dando voce a un racconto corale e al tempo stesso intimo. La storia prende avvio nel 1985, quando quattro avvocati legati alla criminalità organizzata muoiono in un misterioso incidente aereo nei pressi di New York. Le loro mogli – Justine Kelly, Camille Tavani, Krystle Romero e Meredith Everett – si ritrovano improvvisamente vedove e coinvolte in una spirale di tensioni e pericoli. A complicare il quadro, l’imprevista trasferta dei mariti e la scomparsa di una cospicua somma di denaro. In un contesto in cui nulla è come sembra, le protagoniste dovranno affrontare i propri demoni per difendere se stesse e il loro futuro. La narrazione italiana è affidata alle voci di Ambra Angiolini, Carolina Crescentini, Fatima Romina Ali e Ilaria Stagni, quest’ultima anche regista del progetto. Ogni interprete dà vita a una delle protagoniste, con l’obiettivo di restituire autenticità e profondità emotiva a ciascun personaggio. “Krystle è una figura forte e determinata, una donna libera,” afferma Carolina Crescentini. Ambra Angiolini descrive Meredith come “una donna che affronta la vita con coraggio, restando fedele a se stessa anche quando tutto invita a fare il contrario”. Fatima Romina Ali evidenzia “le sfumature di dolore e rinascita” del suo personaggio, Justine, mentre Ilaria Stagni sottolinea il lavoro registico volto a creare “una coralità vocale intensa e coinvolgente”. Già affermatosi a livello internazionale nelle versioni in inglese e spagnolo, Giovani, ricche, vedove è diventato un vero e proprio caso editoriale. L’opera è stata successivamente adattata in formato romanzo (Young, Rich, Widows), scritto da Kimberly Belle insieme a Layne Fargo e Cate Holahan, e pubblicato da Sourcebooks Landmark. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Split Fiction su Switch 2, EA rivela preordini e prezzo
(Adnkronos) - EA Originals e Hazelight Studios hanno annunciato che Split Fiction, il recente gioco d’azione cooperativa, sarà disponibile per il preordine su Nintendo Switch 2 a partire da giovedì 24 aprile, al prezzo di 49,99 euro. Il titolo sarà uno dei giochi di lancio ufficiali della nuova console di Nintendo, con uscita fissata per il 5 giugno. La versione per Nintendo Switch 2 integrerà pienamente le nuove funzionalità della console, tra cui GameShare e GameChat, offrendo un’esperienza cooperativa innovativa. GameShare consentirà a due utenti di giocare in modalità co-op locale con una sola copia del gioco, sfruttando la connessione wireless tra dispositivi. La funzione sarà compatibile anche con la prima generazione di Nintendo Switch, permettendo il collegamento tra diverse versioni della console. GameChat, invece, introdurrà una comunicazione vocale integrata grazie al microfono della console, permettendo ai giocatori di dialogare in tempo reale durante le sessioni di gioco. Sarà inoltre possibile condividere video in diretta con gli amici attraverso le fotocamere USB compatibili, la cui immagine verrà mostrata direttamente sull’indicatore utente all’interno del gioco. Ulteriori dettagli sono disponibili sul blog ufficiale di EA, dove è presente anche un’intervista con rappresentanti Nintendo, il fondatore di Hazelight Josef Fares e il COO Oskar Wolontis, che raccontano il processo di adattamento di Split Fiction alla nuova piattaforma Nintendo. Split Fiction è già disponibile per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (tramite Steam, Epic Games Store e EA app) al prezzo di 49,99 euro. Il gioco supporta il Pass amici, che consente di invitare gratuitamente un secondo giocatore, anche su piattaforme diverse. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
“Strategie per connettersi in un mondo iperconnesso" tra fake news, sicurezza digitale e benessere online
(Adnkronos) - ANGI – Associazione Nazionale Giovani Innovatori, in collaborazione con gli Uffici del Parlamento Europeo in Italia, annuncia con entusiasmo il convegno “Strategie per connettersi in un mondo iperconnesso: navigare nell’oceano della comunicazione digitale”. L’evento si terrà mercoledì 16 aprile 2025, dalle ore 9:30 alle 12:30, presso lo spazio Europe Experience “David Sassoli” a Roma. In un’epoca caratterizzata dalla trasformazione digitale e da un flusso incessante di informazioni, il convegno intende esplorare le dinamiche della comunicazione in un mondo iperconnesso. Saranno affrontati temi cruciali come il contrasto alle fake news, la sicurezza digitale, il benessere online e le opportunità offerte dalle nuove tecnologie. L’incontro rappresenta un’occasione unica per riflettere su come individui, imprese e istituzioni possano navigare con consapevolezza e responsabilità in un contesto digitale in continua evoluzione. Il programma vedrà la partecipazione di esperti, rappresentanti istituzionali, innovatori e professionisti del settore, che si confronteranno su strategie innovative per promuovere una comunicazione digitale inclusiva, sicura e sostenibile. Al centro del dibattito, il contrasto alla disinformazione per rafforzare la fiducia nei media digitali, gli strumenti e le politiche per garantire la sicurezza online, l’importanza di un uso consapevole delle tecnologie per migliorare la qualità della vita e il ruolo delle nuove generazioni e delle imprese nella costruzione di un ecosistema digitale responsabile. Un intervento di spicco sarà quello dell’On. Susanna Ceccardi, che offrirà una prospettiva istituzionale sulle sfide e le opportunità della comunicazione digitale a livello europeo. Il confronto sarà moderato da figure di riferimento nel panorama dell’innovazione e della comunicazione, con l’obiettivo di stimolare un dialogo aperto e costruttivo. “Questo evento è un momento cruciale per riflettere sul futuro della comunicazione digitale e sul ruolo delle nuove generazioni nel plasmare un mondo più connesso e responsabile,” ha dichiarato Gabriele Ferrieri, Presidente di ANGI. “Insieme agli Uffici del Parlamento Europeo in Italia, vogliamo offrire spunti concreti per affrontare le complessità del nostro tempo e costruire un ecosistema digitale al servizio della società.” “La comunicazione digitale è una leva strategica per il progresso dell’Europa,” ha aggiunto un rappresentante degli Uffici del Parlamento Europeo in Italia. “Iniziative come questa rafforzano il dialogo tra istituzioni, cittadini e innovatori, promuovendo una visione condivisa per un futuro digitale inclusivo e sicuro.” Il convegno si inserisce nel percorso di ANGI per promuovere l’innovazione come motore di crescita e sviluppo, in linea con le priorità dell’Unione Europea per la transizione digitale. L’appuntamento è rivolto a professionisti, studenti, imprenditori e cittadini interessati a contribuire al dibattito sulle sfide del nostro tempo. Tra i relatori: il Presidente Gabriele Ferrieri, Presidente dell’ANGI; l’On. Ceccardi, Commissione per le libertà civili, la giustizia e gli affari interni; Franceso Paolo Russo, Direttore Generale ANGI; Barbara Bechelloni, Key Account Manager e Digital Strategist; Giovanni Prattichizzo, Social Media Manager and Senior Communication expert Istat; Gabriele Campagnano, Capo Ufficio Stampa Dipartimento Trasformazione Digitale - Presidenza del Consiglio; Gianfranco Ciccarella, Senior Information and Communication Technology Consultant; Riccardo Pirrone, Presidente dell’Associazione Nazionale Social Media Manager; Jacopo Ierussi, Presidente Associazione Italiana Influencer; Luca Rallo, fondatore Brandtopia; Andrea Santoro, founder Santoro Comunicare; Matteo Marini, founder Politikon; Costanza Cicero, Responsabile Brand Solution Starting Finance. L’evento si terrà il 16 aprile 2025, dalle ore 9:30 alle 12:30, presso l’Europe Experience “David Sassoli” in Piazza Venezia, Roma. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
La Cina lancia la prima costellazione di tre satelliti nello spazio Terra-Luna
(Adnkronos) - La Cina ha annunciato la creazione della prima costellazione mondiale di tre satelliti basata sull'orbita retrograda distante (DRO) nella regione spaziale Terra-Luna. Questo risultato pionieristico pone una solida base per l'esplorazione e l'utilizzo dello spazio profondo, nonché per future missioni umane oltre l'orbita terrestre.
I satelliti DRO-A e DRO-B, sviluppati dall'Accademia Cinese delle Scienze (CAS) e posizionati nell'orbita DRO, hanno stabilito collegamenti di misurazione e comunicazione inter-satellitari con DRO-L, un satellite precedentemente lanciato in orbita terrestre bassa. La divulgazione di questo successo è avvenuta durante un simposio sull'esplorazione DRO nello spazio Terra-Luna tenutosi martedì a Pechino. L'orbita DRO rappresenta una tipologia orbitale unica, mentre lo spazio Terra-Luna si riferisce alla regione che si estende dalle orbite prossime alla Terra e alla Luna fino a una distanza di 2 milioni di chilometri dal nostro pianeta. In questa vasta area, la DRO è caratterizzata da un moto progrado attorno alla Terra e da un moto retrogrado attorno alla Luna, come ha spiegato Wang Wenbin, ricercatore presso il Centro di Tecnologia e Ingegneria per l'Utilizzo Spaziale (CSU) della CAS. Grazie alla sua elevata stabilità, la DRO richiede una quantità minima di carburante per l'inserimento e il mantenimento in orbita dei veicoli spaziali. Questa caratteristica la rende un hub spaziale naturale che connette la Terra, la Luna e lo spazio profondo, offrendo supporto per l'esplorazione scientifica spaziale, lo sviluppo di infrastrutture spaziali e le missioni umane nello spazio profondo, ha aggiunto Wang. La notizia è stata rilanciata dall'agenzia stampa cinese Xinhua. In futuro, il team di ricerca continuerà a studiare le orbite complesse e diversificate nello spazio Terra-Luna e le leggi dell'ambiente spaziale lunare. Sfruttando la stabilità a lungo termine della DRO, gli scienziati condurranno ricerche scientifiche fondamentali in campi come la meccanica quantistica e la fisica atomica, secondo Wang. Crediti immagine di cover (Centro di Tecnologia e Ingegneria per l'Utilizzo Spaziale dell'Accademia Cinese delle Scienze/Concessione via Xinhua) ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Dune: Awakening posticipato al 10 giugno
(Adnkronos) - L'attesa per il lancio di Dune: Awakening entra in una fase cruciale, con gli sviluppatori che hanno recentemente dato il via a un'ampia beta di anteprima dedicata a giornalisti e content creator, offrendo loro la possibilità di esplorare le prime fasi del gioco. Le loro prime impressioni sono attese per il 25 aprile, alimentando ulteriormente la curiosità della community. Nelle ultime settimane, il team di sviluppo ha intensificato la comunicazione, rilasciando il Creatore di personaggi e la Modalità benchmark nel mese di febbraio, aprendo i pre-ordini a marzo e continuando a condividere livestream, video e dettagli per mantenere informata la crescente base di fan. Il riscontro della community è stato accolto con grande entusiasmo, come testimoniano i numerosi commenti sui vari canali ufficiali. Parallelamente, la Closed Beta persistente prosegue a pieno regime, con aggiornamenti periodici che riflettono l'impegno degli sviluppatori nel recepire il feedback dei beta tester. Questo dialogo diretto, facilitato da un attivo server Discord, si è rivelato uno strumento prezioso per plasmare e migliorare Dune: Awakening, trasformando la collaborazione tra giocatori e sviluppatori in un elemento chiave del processo di sviluppo. Proprio grazie a questo iterativo processo di feedback, il team ha concluso che un ulteriore periodo di lavorazione consentirebbe di implementare in modo più efficace i suggerimenti ritenuti prioritari dai beta tester. Di conseguenza, la data di pubblicazione di Dune: Awakening è stata posticipata al 10 giugno, con l'accesso anticipato ora fissato per il 5 giugno. Questa decisione, come sottolineano gli sviluppatori, non è stata presa alla leggera, data l'impazienza della community di immergersi nel mondo di Arrakis. Tuttavia, queste tre settimane aggiuntive forniranno il tempo necessario per apportare miglioramenti sostanziali che contribuiranno a un'esperienza di gioco più raffinata fin dal lancio. L'annuncio del posticipo è accompagnato da una notizia entusiasmante per la community: il prossimo mese sarà dedicato un intero fine settimana a una beta su vasta scala, offrendo a un numero ancora maggiore di giocatori l'opportunità di provare in anteprima Dune: Awakening e fornire prezioso feedback. Ulteriori dettagli su questa beta pubblica saranno comunicati a breve. Dune: Awakening è un survival multiplayer su una scala immensa, che sta spingendo i confini del genere sia in termini di gameplay che di realizzazione tecnica. Il team di sviluppo è determinato a non compromettere la qualità nelle fasi finali, assicurando un'esperienza di gioco all'altezza delle aspettative. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Biosensore innovativo per la rilevazione rapida di virus sviluppato da Cnr-Nano e Università di Pisa
(Adnkronos) - Un team di ricerca congiunto, coordinato dall'Istituto nanoscienze del Consiglio nazionale delle ricerche di Pisa (Cnr-Nano) e dall'Università di Pisa (Dipartimento di Farmacia), in collaborazione con l'Università di Modena e Reggio Emilia e la Scuola Normale Superiore, ha sviluppato un biosensore di nuova generazione capace di rilevare con elevata precisione le proteine virali, inclusa la proteina Spike di SARS-CoV-2 presente nei fluidi biologici. Questo risultato scientifico, dettagliatamente descritto in un articolo pubblicato sulla rivista Nanoscale, introduce un approccio inedito nella progettazione di biosensori, mutuando il principio costruttivo dei mattoncini Lego. La tecnologia si basa su una struttura modulare e flessibile, concepita per essere facilmente adattabile al riconoscimento di diversi target molecolari. Il fulcro del biosensore è rappresentato da una proteina ingegnerizzata che integra tre funzionalità distinte in un'unica sequenza amminoacidica. Una porzione della proteina costituisce il bersaglio da riconoscere ed è stata specificamente costruita a partire da frammenti della proteina Spike del virus SARS-CoV-2. Una sezione centrale, ispirata al recettore umano ACE2, è progettata per legarsi in modo specifico alla proteina Spike virale, qualora questa sia presente nel campione analizzato. La terza componente, costituita dalla proteina fluorescente verde (GFP), funge da "marcatore ottico", emettendo un segnale fluorescente in presenza del virus. Al contatto con la proteina virale target, il biosensore genera quindi un segnale luminoso facilmente rilevabile attraverso strumentazioni standard, consentendo un'identificazione virale rapida e accurata.
Rappresentazione schematica del prototipo di sensore
"Il biosensore è stato realizzato integrando metodologie classiche di produzione di proteine ricombinanti con l'applicazione di tecnologie innovative, come la click-chemistry", spiega Eleonora Da Pozzo dell'Università di Pisa. "Grazie a queste competenze multidisciplinari, derivate da ambiti scientifici diversi, siamo stati in grado di sviluppare un biosensore capace di rilevare quantità minime di proteina virale con una sensibilità che raggiunge livelli sub-nanomolari". "Il vero punto di forza di questo prototipo risiede nella sua modularità intrinseca", sottolinea Giorgia Brancolini di Cnr Nano. "Attraverso l'integrazione sinergica tra ricerca sperimentale, modellizzazione molecolare avanzata e simulazioni computazionali, è stato possibile selezionare con precisione i componenti funzionali e progettare un'architettura modulare, flessibile e facilmente riprogrammabile. Modificando specifiche sequenze proteiche, lo stesso biosensore potrà essere adattato per riconoscere altri virus o molecole di interesse clinico e diagnostico, aprendo la strada allo sviluppo di nuovi strumenti diagnostici caratterizzati da rapidità, precisione e personalizzabilità". A protezione dell'originalità e delle potenziali applicazioni di questa innovativa tecnologia, è stata depositata una Domanda di Brevetto per invenzione industriale Nazionale dal titolo: "Sviluppo di un sensore FRET per la rilevazione del coronavirus" (Rif. 102022000025416) in data 13/12/2022. La ricerca è stata resa possibile grazie al finanziamento fornito da Spark Global attraverso il progetto Proof-of-Concept SPARK PISA 2020-2022, "Fret sensor for the Assessment of Coronavirus Titre (FACT)" (EDP), e dal progetto PRIN2020 "Early Phase Preclinical Development of PACECOR, a Mutation-Independent Anti-SARS-CoV-2 Therapeutic Strategy" (GB). ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)
Leak rivela le prime immagini del remake di The Elder Scrolls 4: Oblivion
(Adnkronos) - Le prime immagini del tanto atteso remake di The Elder Scrolls 4: Oblivion sono emerse da una fuga di screenshot e dettagli provenienti dal sito web dello sviluppatore Virtuos. Questa anticipazione giunge in un contesto di crescente attesa per una rielaborazione del celebre titolo Bethesda, un'aspettativa alimentata da numerose indiscrezioni di settore nelle scorse settimane. Secondo quanto , i piani attuali di Bethesda prevederebbero un lancio a sorpresa ("shadow drop") del gioco la prossima settimana su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, con inclusione nel catalogo di Xbox Game Pass. In vista di questo potenziale annuncio, alcuni utenti su Reddit hanno esplorato il sito web di Virtuos, scoprendo una serie di immagini che sembrano destinate all'imminente presentazione ufficiale del gioco. Queste includono screenshot del remake e immagini comparative che evidenziano le differenze tra questa nuova versione di Oblivion e l'originale Bethesda del 2006.
Le indiscrezioni sul remake si sono intensificate nel corso del 2025, con un reveal imminente ampiamente previsto. I primi segnali risalgono già a gennaio, quando un dipendente di Virtuos ha aggiornato il proprio profilo LinkedIn menzionando un non troppo misterioso "remake non annunciato in Unreal Engine 5", corredato da sistemi di stamina, furtività, blocco, tiro con l'arco e reazioni ai colpi completamente rielaborati, oltre a una nuova interfaccia utente (HUD).
La fuga di materiale dal sito web di Virtuos sembra confermare la concretezza di questo progetto, offrendo un primo sguardo tangibile ai miglioramenti visivi e potenzialmente meccanici apportati al classico RPG open-world. Le immagini comparative, in particolare, dovrebbero fornire un'indicazione chiara dell'evoluzione grafica tra la versione originale e il remake, suscitando ulteriore interesse nella comunità di giocatori che da anni auspica un ritorno nel mondo di Cyrodiil con una veste moderna. L'ipotesi di un lancio a sorpresa la prossima settimana aggiunge un elemento di eccitazione e immediatezza all'attesa, suggerendo che i fan non dovranno attendere a lungo per poter sperimentare questa riedizione. ---tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)










