L'iPhone pieghevole costerà quanto due Pro Max, secondo gli analisti
(Adnkronos) - Dopo anni di sviluppo e speculazioni, sembra che gli smartphone pieghevoli stiano finalmente diventando una tecnologia mainstream. A confermare questa tendenza sono anche le recenti dichiarazioni dei dirigenti Samsung, i quali attribuiscono il cambiamento alla maturazione dei prodotti dopo diverse generazioni di iterazioni. Con l'arrivo della settima generazione di dispositivi, il feedback dei consumatori è stato integrato al punto da offrire un'esperienza utente ormai consolidata. Non è quindi una coincidenza che le tempistiche di Apple per il lancio del suo primo iPhone pieghevole si allineino con questo scenario: i progressi osservati con iPhone Air e le indiscrezioni su un design privo di pieghe visibili suggeriscono che la tecnologia sia pronta per un debutto all'altezza degli standard di Cupertino. Tuttavia, la questione più spinosa rimane il prezzo. Sebbene le voci di corridoio abbiano a lungo indicato una cifra intorno ai 2.000 dollari per quello che viene provvisoriamente chiamato "iPhone Fold", un nuovo rapporto di Fubon Research suggerisce che tale stima potrebbe essere troppo ottimistica. Basandosi sull'analisi della catena di approvvigionamento e sui tipici margini di profitto dell'azienda, gli analisti prevedono che il prezzo finale possa raggiungere i 2.399 dollari, che potrebbero diventare più di 2.500 euro da noi. Una cifra che posizionerebbe il dispositivo ben al di sopra dei suoi diretti concorrenti nel mercato statunitense, considerando che il Samsung Galaxy Z Fold7 si attesta sui 1.999 dollari e il Pixel 10 Pro Fold parte da 1.799 dollari, con entrambi i modelli spesso reperibili a prezzi inferiori grazie alle promozioni. Il confronto più significativo, però, non è con la concorrenza esterna, ma con l'attuale gamma interna di Apple. L'iPhone 17 Pro Max, attualmente il modello più costoso del catalogo, parte da 1.199 dollari negli States. Il prezzo ipotizzato di 2.399 dollari per il pieghevole non si limiterebbe a essere superiore, ma raddoppierebbe letteralmente il costo del modello di punta attuale. Questa disparità economica rafforza l'ipotesi che Apple possa optare per una nomenclatura diversa, abbandonando l'idea di "iPhone Fold" in favore di "iPhone Ultra".
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ChatGPT si trasforma in personal shopper, OpenAI sfida Google e Amazon
(Adnkronos) - OpenAI sta tentando di semplificare la pianificazione degli acquisti in vista delle festività attraverso l'introduzione di una nuova funzionalità denominata "shopping research". Questa opzione, che viene distribuita gradualmente a tutti gli utenti sia sui piani gratuiti che a pagamento, si attiva automaticamente ponendo qualsiasi domanda legata agli acquisti all'interno della chat. L'azienda ha promesso un utilizzo quasi illimitato della funzione durante il periodo natalizio, puntando a rendere l'intelligenza artificiale uno strumento centrale non solo per la generazione di testo, ma anche per la selezione attiva dei prodotti di consumo. Il funzionamento pratico prevede che l'IA risponda a richieste specifiche, come ad esempio la ricerca dei migliori televisori per ambienti luminosi, offrendo poi la possibilità di approfondire l'indagine tramite un pulsante dedicato. È in questa fase che emerge l'aspetto da "personal shopper": il sistema guida l'utente attraverso una serie di domande volte a filtrare i risultati in base al prezzo, all'utilizzo previsto e alle funzionalità desiderate, replicando in modo discorsivo l'esperienza dei filtri tipici dei grandi portali di e-commerce. Tuttavia, OpenAI mantiene una certa cautela, specificando che la funzione potrebbe commettere errori su dettagli come prezzi e disponibilità e invitando a verificare sempre le informazioni sul sito del venditore. Dal punto di vista tecnico, l'infrastruttura si basa su una versione di GPT-5 mini raffinata appositamente per le attività commerciali, capace di attingere a raccomandazioni da fonti qualificate che includono recensioni, specifiche e immagini aggiornate. Il sistema è inoltre in grado di sfruttare le conversazioni precedenti e la "memoria" dell'utente, se attivata, per personalizzare i suggerimenti. Per gli utenti Pro, l'esperienza prevede anche guide all'acquisto proattive: aver discusso in passato di videogiochi, ad esempio, potrebbe generare in futuro suggerimenti automatici per prodotti correlati, creando un flusso di vendita continuo e contestuale.
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Trump dà il via alla Missione Genesis per potenziare l'IA americana
(Adnkronos) - Il Presidente degli Stati Uniti Donald Trump ha svelato una nuova iniziativa nazionale volta a sfruttare l'intelligenza artificiale per accelerare drasticamente i progressi scientifici. Lunedì è stato firmato l'ordine esecutivo che istituisce formalmente la "Missione Genesis", l'ultima iterazione di una strategia aggressiva dell'amministrazione che punta sullo sviluppo dell'IA attraverso la deregolamentazione, massicci investimenti infrastrutturali e una stretta collaborazione tra pubblico e privato. L'ordine incarica il Segretario all'Energia Chris Wright di unificare scienziati e tecnologie dei 17 laboratori nazionali del paese in un unico sistema cooperativo di ricerca. Secondo quanto stabilito dall'iniziativa, i supercomputer e le vaste risorse di dati statunitensi saranno integrati per creare una piattaforma di sperimentazione IA a "ciclo chiuso". La Casa Bianca ha paragonato questo sforzo logistico e tecnologico al programma Apollo che portò il primo uomo sulla luna, delineando come aree prioritarie alcune delle più grandi sfide scientifiche attuali, tra cui la fusione nucleare, lo sviluppo dei semiconduttori, l'approvvigionamento di materiali critici e l'esplorazione spaziale. Michael Kratsios, il principale consigliere scientifico della Casa Bianca, ha definito l'iniziativa come un approccio rivoluzionario capace di connettere dati scientifici di livello mondiale con l'IA americana più avanzata. A sostenere il progetto sono intervenuti direttamente i giganti dell'industria tecnologica. Il produttore di chip Nvidia e il colosso dell'intelligenza artificiale Anthropic hanno confermato la loro partnership con l'amministrazione Trump per questa iniziativa. Nvidia ha sottolineato come lo sforzo congiunto di laboratori nazionali, governo, industria e accademia collegherà i principali supercomputer e i sistemi quantistici di prossima generazione in quello che potrebbe diventare lo strumento scientifico più complesso mai costruito, con l'obiettivo di accelerare le scoperte nel campo dell'energia e della sicurezza nazionale. Dal suo rientro alla Casa Bianca, Trump ha reso il taglio della burocrazia per lo sviluppo rapido dell'IA un pilastro centrale della sua agenda economica. Recentemente il Presidente ha invitato il Congresso ad approvare una legislazione per creare uno standard nazionale unico per l'IA, criticando aspramente i governi statali per le loro leggi individuali sulla regolamentazione della tecnologia emergente. Attraverso la sua piattaforma Truth Social, Trump ha definito la sovra-regolamentazione statale una minaccia per il motore di crescita, sostenendo la necessità di un unico standard federale che sostituisca l'attuale mosaico di regimi normativi diversi.
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Amazon blinda la sicurezza Usa con piano da 50 miliardi per l'IA governativa
(Adnkronos) - Amazon ha annunciato un imponente piano di investimenti che potrebbe raggiungere i 50 miliardi di dollari, destinato a potenziare drasticamente le infrastrutture di intelligenza artificiale e supercalcolo a disposizione del governo degli Stati Uniti. Il progetto, i cui lavori inizieranno nel 2026, prevede l'aggiunta di quasi 1,3 gigawatt di capacità computazionale attraverso la costruzione di nuovi data center avanzati. Questa espansione riguarderà le regioni AWS classificate come Top Secret, Secret e GovCloud, garantendo alle agenzie federali l'accesso a un'infrastruttura sicura e scalabile, progettata specificamente per "mantenere la leadership tecnologica americana nell'era dell'IA", secondo Amazon. Le nuove strutture permetteranno agli enti governativi di accedere a una suite completa di servizi, inclusi Amazon SageMaker e Bedrock, oltre all'utilizzo di chip proprietari Trainium e infrastrutture Nvidia. L'obiettivo è integrare la simulazione e la modellazione dei dati con l'intelligenza artificiale, riducendo in modo significativo i tempi necessari per la ricerca e il processo decisionale. Operazioni che in passato richiedevano mesi di analisi manuale potranno essere completate in poche ore, permettendo di elaborare decenni di dati sulla sicurezza globale in tempo reale e di trasformare l'analisi di pattern complessi in azioni immediate, dalla gestione della catena di approvvigionamento alla risposta alle minacce satellitari. L'investimento risponde direttamente alle priorità delineate nel piano d'azione sull'IA dell'amministrazione statunitense, toccando settori critici come la cybersicurezza, lo sviluppo di sistemi autonomi e la ricerca sanitaria. Matt Garman, CEO di AWS, ha evidenziato come questa mossa miri a rimuovere le barriere tecnologiche che hanno frenato il settore pubblico, facilitando un passaggio dai flussi di lavoro tradizionali a una scoperta accelerata dall'IA.
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L'IA non sa ancora fare i videogiochi, secondo il padre di GTA
(Adnkronos) - Dan Houser mantiene un atteggiamento cauto verso l'attuale stato dell'arte dell'intelligenza artificiale. Durante un recente intervento televisivo, il co-fondatore di Rockstar Games ha offerto una prospettiva lucida e priva di sensazionalismi, sottolineando come le capacità reali dell'IA siano spesso distanti dalle promesse fatte dai suoi sostenitori più ferventi. Sebbene non abbia negato il potenziale futuro di tali strumenti, la sua analisi suggerisce che la tecnologia odierna non rappresenti ancora la soluzione universale che molti vorrebbero far credere. Nel corso dell'intervista, è stato confermato che il prossimo videogioco basato sul suo romanzo A Better Paradise potrebbe integrare alcune componenti di intelligenza artificiale. Tuttavia, l'approccio rimane estremamente pragmatico: Houser ha evidenziato che, sebbene l'industria stia sperimentando con tali strumenti, la loro utilità pratica non rispecchia ancora pienamente la narrazione commerciale proposta da molte compagnie tecnologiche. L'IA si dimostra efficace per specifici compiti, ma risulta ancora inadeguata per coprire l'intera gamma di necessità tecniche e creative richieste dallo sviluppo di un videogioco complesso. Interrogato sul futuro dell'industria videoludica in relazione all'avvento di queste nuove tecnologie, l'analisi si è spostata sul perenne equilibrio tra espressione artistica e logiche commerciali. Esiste, secondo questa visione, il rischio concreto che il settore possa focalizzarsi eccessivamente sulla massimizzazione dei profitti a discapito della qualità contenutistica, un pericolo intrinseco a ogni forma d'arte commerciale. Ciononostante, permane un ampio margine di crescita creativa, specialmente nella realizzazione di quelle esperienze narrative vive e dinamiche che hanno sempre rappresentato l'obiettivo primario delle produzioni di alto profilo. La conclusione tracciata delinea uno scenario non di scontro, ma di coesistenza parallela. Alla domanda su quale delle due forze, tra pura creatività e mero profitto, prevarrà nel lungo periodo, la risposta suggerisce una biforcazione del mercato. "È prevedibile che l'industria si strutturi in due parti distinte, dove entrambe le filosofie troveranno il proprio spazio e il proprio successo, consolidando una tendenza già osservabile in diverse aree del panorama videoludico contemporaneo", dice Houser.
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Milan Games Week & Cartoomics, il programma 2025
(Adnkronos) - Dal 28 al 30 novembre, Fiera Milano ospita l’edizione 2025 di Milan Games Week & Cartoomics, organizzata da Fiera Milano e Fandango Club Creators. Il tema di quest’anno è OnLife, un concetto che descrive la progressiva fusione tra vita online e offline, rappresentato nella locandina ufficiale realizzata da Marco Checchetto. Il programma prevede talk, incontri, anteprime e approfondimenti con ospiti nazionali e internazionali provenienti dai diversi ambiti della cultura pop. L’Opening Ceremony di venerdì mattina inaugurerà la manifestazione, che ospiterà figure di rilievo come il compositore Hitoshi Sakimoto, gli interpreti di Red Dead Redemption Rob Wiethoff e Roger Clark, gli autori di fumetti Brian Michael Bendis, Peach Momoko, C.B. Cebulski, Hidenori Kusaka e Satoshi Yamamoto. L’area dedicata ai videogiochi comprende presentazioni su produzioni italiane e internazionali, tra cui The Lonesome Guild, Screamer, Clair Obscur: Expedition 33 e Simon the Sorcerer Origins. Nintendo partecipa con un’area dedicata di circa mille metri quadrati e numerose postazioni per provare titoli in arrivo su Switch 2, tra cui Metroid Prime 4: Beyond, Kirby Air Riders, Leggende Pokémon: Z-A ed ELDEN RING Tarnished Edition. Gli eventi eSport si concentrano sul Gillette Labs Stage, con tornei dedicati a MotoGP e EA Sports FC. Nel settore fumetti e manga, l’Hero Stage ospiterà panel e masterclass con autori internazionali e italiani. Tra i contenuti previsti: un approfondimento sul metodo narrativo di Brian Michael Bendis, la presentazione del volume “Diabolik – Italia, che meraviglia!”, incontri con gli autori del manga Pokémon e sessioni di live drawing con Paul Azaceta e Satoshi Yamamoto. L’evento mantiene anche un’area dedicata ai giochi da tavolo e ai collezionabili, con la presenza di prodotti come Magic: The Gathering, Pokémon Trading Card Game e Star Wars Unlimited. IKEA Italia partecipa per la prima volta con un progetto legato ai giochi di ruolo. Il programma musicale, realizzato in collaborazione con Radio 105 e con il format Urban Show by DNSTY, propone esibizioni di artisti italiani, mentre l’area K-Pop Playground ospita le finali della K-Pop League Italia e attività dedicate alla danza pop coreana. L’area cosplay, strutturata nella Cosplay Ground e negli Studios, offre spazi dedicati a set fotografici, trucco, sartoria e ambientazioni ispirate a franchise internazionali. Presenti anche aree immersive dedicate a Star Wars, Resident Evil e al fantasy.
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Mega-alleanza AI: Microsoft, NVIDIA e Anthropic siglano partnership strategica
(Adnkronos) - Microsoft, NVIDIA e Anthropic hanno annunciato, per mezzo di una nota ufficiale, una partnership destinata a ridefinire strategie ed equilibri nella corsa all'intelligenza artificiale. L'accordo, caratterizzato da impegni finanziari e tecnologici di vasta portata, è volto ad accelerare la scalabilità del modello AI Claude di Anthropic, ampliandone significativamente l'accesso per le aziende e garantendo al contempo le infrastrutture di calcolo necessarie per la sua crescita futura. L'operazione è sostenuta da massicci investimenti da parte dei partner tecnologici: NVIDIA ha annunciato l'impegno a investire fino a 10 miliardi di dollari in Anthropic, affiancata da Microsoft, che si impegnerà con un investimento fino a 5 miliardi. Il fulcro dell'alleanza risiede nell'accordo tra Anthropic e Microsoft. Anthropic ha sottoscritto un impegno per l'acquisto di 30 miliardi di dollari di capacità di "compute" Azure. Questo impegno assicura ad Anthropic l'infrastruttura necessaria per sostenere lo sviluppo e l'espansione dei suoi modelli frontier. Parallelamente, Microsoft espande la partnership esistente per fornire un accesso più ampio ai modelli Claude destinato alle aziende. I clienti di Microsoft Azure AI Foundry potranno accedere ai modelli Claude di punta, inclusi Claude Sonnet 4.5, Claude Opus 4.1 e Claude Haiku 4.5. Grazie a questa integrazione, Claude diventerà l'unico LLM frontier disponibile su tutti e tre i servizi cloud più importanti a livello globale, offrendo ai clienti Azure una scelta ampliata di modelli e nuove funzionalità specifiche per Claude. Microsoft ha inoltre confermato che manterrà l'accesso ai modelli Claude attraverso la famiglia Microsoft Copilot, incluso GitHub Copilot e Copilot Studio. Per la prima volta, NVIDIA e Anthropic stabiliscono una profonda collaborazione tecnologica mirata a sostenere la crescita futura di Anthropic. Le due aziende avvieranno una partnership tecnologica profonda, che le vedrà lavorare fianco a fianco sulla progettazione e sull'ingegneria dei sistemi. L'obiettivo primario è duplice. Da un lato, si mira a ottimizzare i modelli di intelligenza artificiale di Anthropic, come Claude, per garantirne la massima performance e la migliore efficienza operativa, riducendo al contempo il Costo Totale di Proprietà ($TCO$) dell'infrastruttura necessaria. Dall'altro, la collaborazione servirà a plasmare le future architetture hardware di NVIDIA, in modo che i sistemi di prossima generazione, come NVIDIA Grace Blackwell e Vera Rubin, siano già ottimizzati per gestire al meglio i carichi di lavoro specifici di Anthropic. Questo impegno strategico si traduce in numeri imponenti: Anthropic ha previsto di utilizzare inizialmente una capacità di compute che raggiungerà 1 gigawatt, dimostrando l'enorme scala di risorse necessarie per alimentare i modelli AI più avanzati. Questa collaborazione è vista come essenziale per garantire che l'infrastruttura hardware sia perfettamente allineata alle esigenze dei modelli AI più avanzati, alimentando la corsa all'intelligenza artificiale con hardware specializzato.
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Vaccinazioni antinfluenzali: buon avvio tra anziani 'habitué', dicembre decisivo per indecisi
(Adnkronos) - Trend positivo per i primi due mesi di campagna vaccinale antinfluenzale partita ad inizio ottobre. Ancora presto per capire se si riuscirà ad invertire la rotta rispetto alla scorsa stagione e far risalire le coperture che si erano fermate al 19,6% della popolazione generale e al 52,5% per gli over 65, soprattutto quest'ultimo dato in calo, visto che nella stagione 2023-2024 la copertura per gli anziani era stata del 54,3%. "La campagna vaccinale 2025-2026 sembra partita con il piede giusto. Probabilmente in alcune regioni, meglio che in altre, hanno risposto bene gli anziani abituati ad immunizzarsi, lo zoccolo duro che fa l'antinfluenzale ad ottobre e novembre. Ora il passo decisivo per far aumentare le coperture è portare gli indecisi a vaccinarsi, coloro che ad oggi hanno rimandato. Per farlo, da qui a Natale, molte realtà punteranno sugli open day e ad incrementare l'offerta". Così all'Adnkronos Salute Enrico Di Rosa, presidente della Siti (Società italiana di Igiene, Medicina preventiva e sanità pubblica). "In Liguria mai così bene le vaccinazioni antinfluenzali, abbiamo fatto 200mila immunizzazioni nelle prime tre settimane. Abbiamo lavorato come si faceva con il Covid", con un'offerta "gratuita per tutti, da zero a 100" anni d'età. "Partendo dagli anziani e i fragili, la campagna ora è aperta a tutti. Poi faremo gli open day nelle aziende partecipate dei Comuni, prima delle partite di calcio di Genoa e Sampdoria, poi anche nei supermercati e nelle piazze", afferma l'infettivologo Matteo Bassetti, coordinatore del Consiglio superiore di sanità della Liguria. E nelle altre regioni? "La sensazione - continua Bassetti - è che ci sia stato un incremento delle persone che si sono immunizzate e che diverse regioni siano partite meglio dello scorso anno, quando - ricordo - ci sono stati 15 mln di casi" di infezioni respiratorie acute in totale. "Spero che per l'influenza sia arrivato il momento della svolta sulle vaccinazioni, ci sono regioni come la Lombardia o la Liguria che fanno bene e altre meno. Ma i cittadini devono avere la stessa possibilità di cura in tutte le regioni".
La prevenzione è partita con numeri superiori allo scorso anno anche nel Lazio: secondo il monitoraggio della campagna antinfluenzale 2025-2026 della Regione, al 21 novembre sono state registrate 1.012.124 vaccinazioni (843.791 dai medici di famiglia; 67.982 dai pediatri di libera scelta; 40.246 nei servizi vaccinali; 60.105 in farmacia. Lo scorso anno erano nello stesso periodo 977.718: 833.571 dai medici di famiglia; 54.017 dai pediatri; 43.802 nei servizi vaccinali; 46.328 nelle farmacie.
In Lombardia, al 19 novembre, "sono state somministrate 1.830.861 dosi, circa 80.000 in più rispetto allo stesso periodo del 2024. Due terzi sono state effettuate dai medici e pediatri, il 20% dalle farmacie e il restante da centri vaccinali, ospedali e Rsa", ricordava la Regione Lombardia nell'ultimo aggiornamento. Nell'ambito della campagna vaccinale promossa dalla Regione Toscana, nei territori dell'Asl Toscana centro sono state somministrate, dal primo ottobre al 7 novembre, 247.899 dosi di vaccino antinfluenzale, "registrando un aumento, rispetto allo stesso periodo del 2024, di 22.624 vaccinazioni. L'incremento è dovuto, in particolare, alla maggiore adesione della popolazione over 80, considerata la fascia più a rischio per le complicanze in caso di influenza", puntualizzava l'Asl Toscana centro.
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Violenza su donne, Ordini infermieri aderiscono a campagna Orange the World
(Adnkronos) - Anche gli infermieri in campo per dire no alla violenza contro le donne. La Federazione nazionale degli Ordini delle professioni infermieristiche (Fnopi) annuncia l'adesione alla campagna Unite 2025 - Orange the World, promossa dalla Nazioni Unite: 16 giorni di attivismo per dire insieme '#NoExcuse, basta alla violenza contro le donne'. Dal 25 novembre, Giornata internazionale per l'eliminazione della violenza contro le donne, fino al 10 dicembre (Giornata dei diritti umani) milioni di persone si mobiliteranno in tutto il mondo - spiega Fnopi in una nota - Insieme a loro, gli infermieri di tutta Italia, attraverso gli Ordini territoriali, "opportunamente sensibilizzati dalla Federazione nazionale". In particolare, informa la federazione, durante il Forum Risk Management ai nastri di partenza ad Arezzo (25-28 novembre) lo stand animato dalla Fnopi e dagli Ordini della Toscana ospiterà materiale promozionale della campagna, insieme a numerosi gadget color arancione, per consentire a cittadini e professionisti sanitari di scattare foto e postarle sui social media usando gli hashtag suggeriti dalle Nazioni Unite: '#NoExcuse' e '#OrangeTheWorld'. "La Federazione nazionale Infermieri - conclude la Fnopi - ribadisce la propria contrarietà a tutte le forme di violenza fisica e verbale nei confronti delle donne, dentro e fuori il luogo di lavoro".
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realme GT 8 Pro: fotografia RICOH GR e Snapdragon 8 Elite Gen 5
(Adnkronos) - In collaborazione con realme
realme ha ufficializzato l'arrivo del realme GT 8 Pro, un dispositivo che ambisce a combinare prestazioni di massimo livello con una rivoluzionaria enfasi sul comparto fotografico, frutto di una collaborazione strategica con l'iconico brand di fotocamere RICOH GR. Il dispositivo sarà disponibile in Italia a un prezzo di listino che parte da 999,99 euro per la configurazione base (12+256GB), con la versione più capiente (16+512GB) e la speciale "Dream Edition" (Aston Martin) proposte a 1.199,99 euro. La data di lancio ufficiale è fissata per il 2 dicembre a Milano. Il GT 8 Pro si posiziona all'avanguardia del settore, essendo uno dei primi smartphone a integrare lo Snapdragon 8 Elite Gen 5. Questa piattaforma mobile di Qualcomm, caratterizzata da un'architettura octa-core 2+6 e una frequenza operativa fino a 4,6 GHz, promette un notevole salto di qualità in termini di prestazioni pure ed efficienza energetica. L'integrazione di questo processore è strategica, in quanto esso "segna un importante passo avanti in ambito AI, fluidità di gioco e reattività complessiva del sistema." A supporto delle prestazioni sostenute, il dispositivo è dotato di un capiente sistema di raffreddamento a vapore da 7.000 mm e di un motore aptico Ultra Haptic. Non meno importanti sono le specifiche relative all'autonomia: una potente batteria da 7.000 mAh supporta la ricarica rapida Ultra Charge da 120 W (con ricarica wireless da 50 W, garantendo una durata che, secondo i dati diffusi, arriva fino a 21,3 ore di riproduzione video su YouTube. Il vero elemento di differenziazione del realme GT 8 Pro è il suo sistema di imaging, co-progettato con RICOH GR. Questa partnership mira a infondere il "leggendario DNA della street photography di RICOH" nella fotografia da smartphone. Il comparto ottico si compone di tre sensori principali: una fotocamera principale GR-certified da 50 MP antiriflesso, dotata di lenti 7P ad alta trasparenza. Una fotocamera periscopica da 200 MP, che assicura nitidezza a lunga distanza. Una lente ultra-grandangolare da 50 MP. Grazie alla modalità RICOH GR, gli utenti possono accedere a funzionalità distintive come Snap Focus e Immersive Viewfinder Mode, pensate per una fotografia istantanea e spontanea. L'esperienza è arricchita da cinque tonalità GR ispirate alla pellicola: Standard, Pellicola Positiva, Pellicola per negativi, Monotono e B&N ad alto contrasto, che conferiscono a ogni scatto un'estetica cinematografica. A livello costruttivo, il GT 8 Pro introduce un design intercambiabile sul retro, una soluzione che consente la personalizzazione delle coperture delle lenti. Realizzato con una lega di alluminio ad alta precisione, il dispositivo è progettato per unire resistenza e attenzione ai dettagli. Il pannello frontale è un AMOLED 2K da 6,79 pollici con un refresh rate a 144 Hz e una luminosità di picco eccezionale di 7.000 nit (in finestra HDR). La resistenza a polvere e acqua è garantita dalla certificazione IP69, completata da un sensore di impronte digitali ultrasonico integrato nel display.
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